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Lua和C++的交互

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

step1、搭建好vs和lua相交互的环境:

1.下载一个lua5.3的源码;

2.有Lua_lib.lib这个文件;

3.开始配置:

   鼠标放在工程名那:

右键选属性:

把包含目录点开进行编辑:

地址就选上面有源码的文件路径。

如上,把引用目录点开进行编辑地址是选lib文件的地址

如上,吧库目录点开进行编辑地址也是lib文件的地址

step2、给这个工程添加头文件:

extern "C" {

#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};

这样前期准备工作就做好了。

(一)cpp文件中调用lua文件的函数:

<.lua文件>

function Add(a,b)
     return a+b;
end

<.cpp文件>

#include <iostream>
using namespace std;
#include"_lua.h"
static lua_State *L = NULL;
int ladd(int x, int y) {
int sum;
lua_getglobal(L, "Add");
lua_pushinteger(L, x);
lua_pushinteger(L, y);
lua_call(L, 2, 1);                 //两个参数一个返回值
sum = (int)lua_tointeger(L, -1);   //从栈顶取得返回值
lua_pop(L, 1);
return sum;
}

int main() {
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L, "D:\\Work\\Lua\\CcallLua\\sum.lua");
int sum = ladd(10, 20);
cout << "sum=" << sum << endl;
lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}

(二)lua文件中调用cpp文件:

<.cpp文件>

//待Lua调用的C注册函数

static int add2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);//检查某个参数是否为一个数字
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
return 1;
}


//待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}


//待Lua调用的C注册函数。
static int l_sin (lua_State *L) {
double d = lua_tonumber(L, 1); 
lua_pushnumber(L, sin(d)); 
return 1; 
}


int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
lua_register(L, "l_sin", l_sin);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
luaL_dofile(L, "D:\\Work\\Lua\\CcallLua\\sum.lua");
lua_close(L);
return 0;
}

<.lua文件>

function show()
   print("--------------------")
   print(add2(1.0,2.0))
   print(sub2(20.1,19))
   print(l_sin(1))
end


show()




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握手

雷人

路过

鸡蛋
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