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在2d游戏中,经常会出现闪退或者报错的问题,通过写文本,将日志文件发送给服务端,让后端人员进行分析。
通过lua打印日志在文本文件中:
local file = io.open(cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."myLog","w")--myLog日志文件名
file:write(text)
file:close()
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