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[置顶] 单例模式lua实现

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

--[[
	优点
	一、实例控制
	单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
	二、灵活性
	因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

	缺点
	一、开销
	虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
	二、可能的开发混淆
	使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
	三、对象生存期
	不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。

]]--

Singleton = {}
function Singleton:new(o)
	o = o or {}
	setmetatable(o,self)
	self.__index = self
	return o
end

function Singleton:Instance()
	if self.instance == nil then
		self.instance = self:new()
	end
	return self.instance
end


s1 = Singleton:Instance()

s2 = Singleton:Instance()

if s1 == s2 then
	print("两个对象是相同的实例")
end

输出结果:
两个对象是相同的实例


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