上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用。这一篇会有新的内容。

与LuaTutorial0相似,工程LuaTutorial1中,同样加入了三个文件LuaTutorial1.cpp, Tutorial1.i, tutorial1.lua。其中LuaTutorial1.cpp的内容基本和LuaTutorial0.cpp雷同,不再赘述。首先看一下Tutorial1.i的内容:

 

namespace tutorial
{
    struct Point
    {
        float x;
        float y;
        nocode Point();
    };
}

 

编译后生成的Tutorial1.h的内容如下:

 

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org

#pragma once

namespace tutorial
{
    struct Point
    {
    public:

        float x;
        float y;
    };
}

  

上面生成的代码中有一些是多余的,待以后改进编译器再来消除这些多余的代码。

 struct Point 定义了一个结构体。

下面两行

float x;

float y;

表示其中有两个float类型的数据成员x和y。

然后下一行

nocode Point();

这里 nocode 是 idlcpp特有的关键字,在C++中没有对应的存在。如上所述,idlcpp编译.i文件生成对应头文件代码同时,还会生成元数据代码。比如上面这行代码

float x;

idlcpp在tutorial1.h中生成了同样的成员声明,同时在元数据代码中也有对应的代码生成。但是有时候,我们只希望在元数据中生成相应代码,而头文件中不需要有对应的代码。或者是相反的情形,即只希望在头文件中生成相应代码,而元数据中不需要有对应的代码。为应对这些情况,idlcpp提供了两个关键字nocode和nometa。可以放在 namespace, struct, class, enum, field, property, method, operator 之前其中nocode表示只在元数据中生成对应代码,不在头文件中生成;nometa表示只在头文件中生成对应的代码,不在元数据中生成。如果不使用这两个关键字,则在头文件和元数据中都产生对应的代码。

nocode Point();

即在头文件中不需要默认构造函数的声明,从而也无需在外面写一个默认构造函数的实现。此处需要在元数据中生成对应的代码基于下面的规定,对于值类型来说:

  1. 如果类型的声明中有构造函数,则在元数据中生成静态函数New,用于在脚本语言中创建一个对象。见Tutorial1.mh中的Point_New。这样在脚本语言中可以通过调用Point.New()来创建一个Point对象。
  2. 如果类型的声明中有默认构造函数,则会在元数据中生成静态函数NewArray,用于在脚本语言中创建一个对象数组。见Tutorial1.mh中的Point_NewArray。

然后看一下脚本tutorial1.lua的内容:

pt = paf.tutorial.Point.New();
pt.x = 1;
pt.y = 2;
print(pt.x);
print(pt.y);
print(pt.x._);
print(pt.y._);

编译运行结果如下图:

 

第一行

pt = paf.tutorial.Point.New();

是new一个 Point对象,变量pt保存其引用。

相当于C++中的 ::tutorial::Point* pt = new ::tutorial::Point();

下面两行

pt.x = 1;

pt.y = 2;

相当于C++中的

pt->x = 1;

pt->y = 2;

下面两行print输出结果即上图的前两行。在使用idlcpp时,C++中的任何类型(包括原生类型如int, float等)在lua中都是userdata。要将C++原生类型转换到lua中对应的类型需使用._语法,参看最后两行print语句。