在 Lua 中一共有 8 钟数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
常用的几种数据类型一般包含:
nil(将对象赋值为 nil,也相当于一个资源的释放)
boolean
string (既可以是 单引号,也可以是双引号)
number(即是整型,也是浮点型)
table(相当于 class,面向对象使用的是 表 实现,下标 从 1开始,本质上不是 面向对象的语言)
function(c#中的方法)
Lua中的三大运算符
没有自增和自减 运算符
Lua 中 的不等于算术运算符为 ~= Lua 中的换行为 …"\n"
逻辑运算符 and or not
会 将 false 、 nil 视为 假,其他全为 真
Lua 中的多重赋值:
没有赋值的默认为 nil
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