在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc
vs2013+lua-5.3.3
1.理解栈 ①C++通过lua虚拟机中的栈和lua进行交互。(相当于一个中间层) ②C++自己管理内存;lua自动垃圾回收;虚拟机知道在栈里的数据是否有被外部宿主程序使用,从而决定是否进行GC; ③C++的是静态类型;lua是动态类型;通过对静态类型的结构封装类似“Lua_Value”的类型,就能将数据放到栈中进行交互。 ④栈是FILO的;C++可以操作栈的任何位置;在lua里操作每次操作的都是栈的顶部;
下面就分两个主要部分进行介绍(C++和栈操作;以及Lua和栈操作) 2.C++和栈之间操作相关函数 ①c -> stack 将C++数据压到栈里函数:lua_pushxxx 1 LUA_API void (lua_pushnil) (lua_State *L);
2 LUA_API void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
3 LUA_API void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
4 LUA_API const char *(lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t len);
5 LUA_API const char *(lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
6 LUA_API const char *(lua_pushvfstring) (lua_State *L, const char *fmt,
7 va_list argp);
8 LUA_API const char *(lua_pushfstring) (lua_State *L, const char *fmt, ...);
9 LUA_API void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
10 LUA_API void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
11 LUA_API void (lua_pushlightuserdata) (lua_State *L, void *p);
12 LUA_API int (lua_pushthread) (lua_State *L);
②stack -> c 判断栈里类型相关函数: lua_isxxx(lua_State *L, int idx) 1 LUA_API int (lua_isnumber) (lua_State *L, int idx);
2 LUA_API int (lua_isstring) (lua_State *L, int idx);
3 LUA_API int (lua_iscfunction) (lua_State *L, int idx);
4 LUA_API int (lua_isinteger) (lua_State *L, int idx);
5 LUA_API int (lua_isuserdata) (lua_State *L, int idx);
6 LUA_API int (lua_type) (lua_State *L, int idx);
③stack -> c 获取栈里数据相关函数:lua_toxxx (lua_State *L, int idx) 1 LUA_API lua_Number (lua_tonumberx) (lua_State *L, int idx, int *isnum);
2 LUA_API lua_Integer (lua_tointegerx) (lua_State *L, int idx, int *isnum);
3 LUA_API int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
4 LUA_API const char *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
5 LUA_API size_t (lua_rawlen) (lua_State *L, int idx);
6 LUA_API lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);
7 LUA_API void *(lua_touserdata) (lua_State *L, int idx);
8 LUA_API lua_State *(lua_tothread) (lua_State *L, int idx);
9 LUA_API const void *(lua_topointer) (lua_State *L, int idx);
3.Lua和栈之间的操作相关函数 ①从Lua中得到数据放到栈里进行操作:lua_getxxx 1 LUA_API int (lua_getglobal) (lua_State *L, const char *name);
2 LUA_API int (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
3 LUA_API int (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
4 LUA_API int (lua_geti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
5 LUA_API int (lua_rawget) (lua_State *L, int idx);
6 LUA_API int (lua_rawgeti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
7 LUA_API int (lua_rawgetp) (lua_State *L, int idx, const void *p);
8
9 LUA_API void (lua_createtable) (lua_State *L, int narr, int nrec);
10 LUA_API void *(lua_newuserdata) (lua_State *L, size_t sz);
11 LUA_API int (lua_getmetatable) (lua_State *L, int objindex);
12 LUA_API int (lua_getuservalue) (lua_State *L, int idx);
②从栈里将数据写入到Lua中:lua_setxxx 1 LUA_API void (lua_setglobal) (lua_State *L, const char *name);
2 LUA_API void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
3 LUA_API void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
4 LUA_API void (lua_seti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
5 LUA_API void (lua_rawset) (lua_State *L, int idx);
6 LUA_API void (lua_rawseti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
7 LUA_API void (lua_rawsetp) (lua_State *L, int idx, const void *p);
8 LUA_API int (lua_setmetatable) (lua_State *L, int objindex);
9 LUA_API void (lua_setuservalue) (lua_State *L, int idx);
4.基本的栈操作 1 //将一个可接受的索引 idx 转换为绝对索引 (即,一个不依赖栈顶在哪的值)
2 LUA_API int (lua_absindex)(lua_State *L, int idx);
3
4 //取得栈中元素个数
5 LUA_API int (lua_gettop)(lua_State *L);
6
7 //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
8 //如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
9 //如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
10 LUA_API void (lua_settop)(lua_State *L, int idx);
11
12 //把栈中index所在位置的元素压入栈
13 LUA_API void (lua_pushvalue)(lua_State *L, int idx);
14
15 //把从 idx 开始到栈顶的元素轮转 n 个位置。 对于 n 为正数时,轮转方向是
16 //向栈顶的; 当 n 为负数时,向栈底方向轮转 - n 个位置。 n 的绝对值不可
17 //以比参于轮转的切片长度大。
18 LUA_API void (lua_rotate)(lua_State *L, int idx, int n);
19
20 //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
21 LUA_API void (lua_copy)(lua_State *L, int fromidx, int toidx);
22
23 //确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函
24 //数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几
25 //千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈; 如果堆栈已经
26 //比需要的大了,那么就保持原样
27 LUA_API int (lua_checkstack)(lua_State *L, int n);
28
29 //交换同一个状态机下不同线程中的值。
30 //这个函数会从 from 的栈上弹出n个值, 然后把它们压入to的栈上。
31 LUA_API void (lua_xmove)(lua_State *from, lua_State *to, int n);
5.一些有用的宏操作(方便操作,提供了一些宏) 1 //等价于调用 lua_tonumberx, 其参数 isnum 为 NULL。
2 #define lua_tonumber(L,i) lua_tonumberx(L,(i),NULL)
3
4 //等价于调用 lua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。
5 #define lua_tointeger(L,i) lua_tointegerx(L,(i),NULL)
6
7 //等价于调用 lua_tolstring , 其参数 len 为 NULL
8 #define lua_tostring(L,i) lua_tolstring(L, (i), NULL)
9
10 //从栈中弹出 n 个元素。
11 #define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)
12
13 //创建一张空表,并将其压栈。 它等价于 lua_createtable(L, 0, 0)
14 #define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0)
15
16 //把 C 函数 f 设到lua的全局变量n 中
17 #define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))
18
19 //将一个 C 函数压栈。 这个函数接收一个 C 函数指针, 并将一个类型为
20 //function 的 Lua 值压栈。 当这个栈顶的值被调用时,将触发对应的 C 函数。
21 #define lua_pushcfunction(L,f) lua_pushcclosure(L, (f), 0)
22
23 //这个宏等价于 lua_pushlstring, 区别仅在于只能在 s 是一个字面量时才
24 //能用它。 它会自动给出字符串的长度。
25 #define lua_pushliteral(L, s) lua_pushstring(L, "" s)
26
27 //将全局环境压栈。
28 #define lua_pushglobaltable(L) \
29 ((void)lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_GLOBALS))
30
31 //在栈的顶部的元素移动至index处
32 #define lua_insert(L,idx) lua_rotate(L, (idx), 1)
33
34 //移除栈中index所在位置的元素
35 #define lua_remove(L,idx) (lua_rotate(L, (idx), -1), lua_pop(L, 1))
36
37 //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
38 #define lua_replace(L,idx) (lua_copy(L, -1, (idx)), lua_pop(L, 1))
39
40 #define lua_isfunction(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TFUNCTION)
41 #define lua_istable(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TTABLE)
42 #define lua_islightuserdata(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TLIGHTUSERDATA)
43 #define lua_isnil(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TNIL)
44 #define lua_isboolean(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TBOOLEAN)
45 #define lua_isthread(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TTHREAD)
46 #define lua_isnone(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TNONE)
47 #define lua_isnoneornil(L, n) (lua_type(L, (n)) <= 0)
6.为了调试方便,提供一个打印栈数据的函数方便使用
1 void stack_dump(lua_State* L){
2 printf("\n------ stack dump begin ------\n");
3 for (int i = 1; i <= lua_gettop(L); ++i){
4 int t = lua_type(L, i);
5 switch (t){
6 case LUA_TNONE:{
7 printf("LUA_TNONE\n");
8 }break;
9
10 case LUA_TNIL:{
11 printf("LUA_TNIL\n");
12 }break;
13
14 case LUA_TBOOLEAN:{
15 printf("LUA_TBOOLEAN : %s\n", lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
16 }break;
17
18 case LUA_TLIGHTUSERDATA:{
19 printf("LUA_TLIGHTUSERDATA\n");
20 }break;
21
22 case LUA_TNUMBER:{
23 //整形
24 if (lua_isinteger(L, i)){
25 printf("LUA_TNUMBER integer : %lld \n", lua_tointeger(L, i));
26 }
27 else if (lua_isnumber(L, i)){
28 printf("LUA_TNUMBER number: %g\n", lua_tonumber(L, i));
29 }
30 }break;
31
32 case LUA_TSTRING:{
33 printf("LUA_TSTRING : %s\n", lua_tostring(L, i));
34 }break;
35
36 case LUA_TTABLE:{
37 printf("LUA_TTABLE\n");
38 }break;
39
40 case LUA_TFUNCTION:{
41 printf("LUA_TFUNCTION\n");
42 }break;
43
44 case LUA_TUSERDATA:{
45 printf("LUA_TUSERDATA\n");
46 }break;
47
48 case LUA_TTHREAD:{
49 printf("LUA_TTHREAD\n");
50 }break;
51
52 case LUA_NUMTAGS:{
53 printf("LUA_NUMTAGS\n");
54 }break;
55
56 default:{
57 printf("%s\n", lua_typename(L, t));
58 }break;
59 }
60 }
61
62 std::cout << "------ stack dump end ------" << std::endl;
63 }
Lua和C++交互系列: 《Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块》 《Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块》 《Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类》 |
请发表评论