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cocos2d-LUA逆向之用idaPro调试so库获取xxtea解密key

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
    以一个棋牌类app大神.apk为例,,首先我们需要获取apk里面的脚本资源,可以直接用360好压解压缩apk安装包,会得到如下目录:


        其中,lib目录含有我们需要调试的so库文件,文件名一般是libcocos2dlua.so或带有cocos字样,当然也有例外,我们需要**的这个app就有些不一样,名字为libgame.so,不论名字如何变化,拖到idaPro中便知是否用的cocos2dlua框架了。assets目录中含有lua加密脚本及资源。

        动态调试app,需要准备app运行环境,真机或模拟器,不建议用模拟器,坑太多,我试用过几个模拟器(雷电、天天、mumu)进行调试环境的搭建几乎都是失败的,但是安卓官方模拟器是可以的(有几次是成功的,也有失败的),需要安装Android-sdk、Android-ndk,但是速度非常慢,所以建议直接上真机,真机需要root权限。

        接下来,需要下载adb  Android调试工具 并将其加入path变量,手机通过usb连接后,可通过adb命令操作手机,打开cmd,输入adb即可看到帮助命令:

        找到电脑idaPro的安装路径中android_server文件,用adb将其拷贝至手机并赋权:

        如果程序运行后附加进程调式,需要手机端运行idaPro的 android_server,并 用adb将端口映射至电脑,如果电脑与手机在同一局域网内,则可不用映射。如下图:


   手机端运行大神app :

idaPro远程调试附加进程:

如果是局域网内调试,没有用到adb  forward映射,则将ip地址换成你手机ip地址:

双击选中线程进行调试:

然后,在模块视图中选择要调试下断的模块,这里是libgame.so,下面的程序内存视图可以选择与上面的反汇编视图同步:

       有的app**时,需要在程序入口处就调试,则要多做一些操作,网上大多是先需要以下几个步骤:首先确保apk内的mainframexml文件的application节点的android:debuggable属性值为1,这就需要将apk先反编,修改值之后再编译进去,并找到app的包名及入口函数,以上这些可以用有现成的工具,当也可以用命令(eg:查看aapt dump xmltree dashen.apk AndroidManifest.xml >manifest.xml  回编译:java -jar apktool.jar b -d out -o dashen.apk);之后需要以调试模式开启app(adb shell am start -D -ncom.yaotong.crackme/.MainActivity),手机会出现调试界面:

        此时,程序停在程序入口,之后用idapro附加调试,然后用jdb -connect com.sun.jdi.SocketAttach:hostname=127.0.0.1,port=8700通知程序继续运行,idapro这边就可以继续调试了。

        这里提供另一种方法,将Android 根目录下的default.prop的ro.debuggable设置为1(getprop、setprop),强制所有app都可以进行调试,这样就不用修改app并重新打包了。这里要说明一点,jdbconnect失败时,如图所示:

        有说是apk android:debuggable属性的原因,我这边测试,其真正的原因应该是没有开启DDMS(DalvikDebug Monitor Service)虚拟机调试监控服务,端口号8700是其默认服务端口号,服务不开当然连不上VM,所以需要开启DDMS,Android sdk tools目录下有开启DDMS的脚本,我们打开DDMS:

        我们要调试的进程端口号有8626/8700,所以我们用jdb连接这两个任一端口都是可以的。

        调试过程中,还需要注意一点,要关闭SELinux,setenforce 0

        idaPro调试就说到这里,接下来我们利用idaPro**大神app,大神app是基于cocos2dlua,cocos2dlua用的xxtea加密,我们可以下载源码,用vs打开:

        我们在vs中,Shift+F12追踪xxtea_decrypt的调用:

        可以看到一个是在luaLoadChunksFromZIP中:

       一个是在luaLoadBuffer中:

        从函数名,我们应该可以猜到一个是在解压zip文件是进行解密,一个是在解压字符串buffer是解密,这个我们不讨论,我们只须在这两个函数下断,在函数调用xxtea_decrypt时即可**xxtea解密用的key,现在我们已经知道**大神app的关键了,就是xxtea_decrypt及直接相关的luaLoadBuffer、luaLoadChunksFromZIP函数。

        接下来,我们来看大神apk,解压大神apk,将lib目录下的libgame.so拖拽至idaPro打开:

        一般cocos2dluaapp不对xxtea加密强化的话,有一种取巧获取xxtea解密key的方法,按照网上说的,直接打开加密的lua文件,得到sign,然后打开idaPro的string视图,搜索sign,双击进去,在sign附近会有xxtea的key,可以试出来,网上有详细的步骤,在此我们就不再多述。我们**的大神app是经过安全优化的,上面的方法不适用。

        继续,刚才我们看cocos2d源码了解到**大神app的突破口函数xxtea_decrypt及直接相关的luaLoadBuffer、luaLoadChunksFromZIP,我们在idaPro中查看函数导出表,确认函数名是否与源码中一致。导出表如下:

        没有与xxtea相关的导出函数。我们再搜LoadChunk:

        发现也没有,进一步确认是经过安全优化的,我们在来看loadbuf:

        我们看到有三个,很明显第一个与我们在源码中看到的那个长得像:


        我们在前面了解到,luaLoadBuffer这个函数会调用xxtea_decrypt来解密脚本,虽然这个app经过安全优化,已经看不到xxtea_decrypt函数名了,但是必然会有与xxtea_decrypt等效的解密函数,我们F5反编译,进去详细看看:

        很明显_byds_d_就是我们要找的与xxtea_decrypt等效的加密函数,我们在进_byds_d_函数看,

        再结合coco2dlua源码看一下xxtea_decrypt函数源码:

        很显然,函数体效果是相同的,至此,我们已经确定下调试app时突破口:_byds_d_、luaLoadBuffer,在动态调试时,在这两个函数下断,不出意外的话,应该是能得到**xxtea的key的。我们知道在cocos2dlua中,与app交互主要考lua,lua运行时加载,所以,手机端运行app后直接附加调试即可。

        依照前面所讲,用idaPro对大神app进程(com.qipai.n1)附加调试,并在modules窗口搜索libgame模块:

        双击进入,会显示此模块内的函数表,搜索luaLoadBuffer、_byds_d_:

        分别点进去下断,并设置内存窗口与程序窗口同步:

       然后手机端操作程序,我们来看,_byds_d_的实参值:

        我们知道函数的第三个参数即a3是我们要的key值,而c++调用规范中,参数是从右至左,寄存器R2就是存放我们key的地方,我们看到R2是一个内存地址,所以我们需要查看R2所代表的内存去看值。其实我们把鼠标放在R2上会自动出现其内存中存放的值,但是不全,所以我们通过内存窗口同步到R2,即可查看R2地址处的值了:

                至此,我们已经将xxtea解密lua脚本的key获取到了,可以用xxtea解密算法解密lua脚本了。

转载链接:http://www.freebuf.com/column/173217.html


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