1:LUA 环境搭建,下载 LuaForWindows_v5.1.4-46.exe 安装, 可能会用到“vcredist_x86.EXE” 要不无法安装 LuaForWindows_v5.1.4-46.exe, Next 安装即可,安装完毕
安装好后Lua的环境就算是搭建好了。我们用命令行简单来测试一下:
二、VS环境配置
// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
extern "C"
{
#include "C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\include\lua.h"
#include "C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\include\lauxlib.h"
#include "C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\include\lualib.h"
}
//#pragma comment(lib, "C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\lib\lua51.lib")
int main()
{
//1.创建一个state
lua_State *L = luaL_newstate();
//2.入栈操作
lua_pushstring(L, "lua wenjian Hello World~");
//3.取值操作
if (lua_isstring(L, 1)) { //判断是否可以转为string
cout << lua_tostring(L, 1) << endl; //转为string并返回
}
//4.关闭state
lua_close(L);
//printf("hello word");
system("pause");
return 0;
}
Lua与C++的交互测试
// Mydll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
//#include "stdafx.h"
// Mydll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\include\lua.hpp>
#include <C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\include\lauxlib.h>
#include <C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\include\lualib.h>
//待注册的C函数
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
//定义一个求取平均数的函数
extern "C" int average(lua_State* L)
{
double sum = 0;
int num = lua_gettop(L);//获取参数的个数
for (int i = 1; i <= num; i++)
sum += lua_tonumber(L, i);
//依次获取所有参数值,相加
lua_pushnumber(L, sum / num);//将平均数压如栈,供lua获取
return 1;//返回返回值个数,通知lua应该在栈里取几个值作为返回结果
}
extern "C" int Communicate(lua_State* L)
{
const char *name = lua_tostring(L, 1);//获取字符串
printf("Hello %s\n", name);
printf("I`m in C,I send a message to you");
lua_pushstring(L, "This message from C");
return 1;
}
//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg cMethods[] = {
{ "average", average },
{ "Communicate", Communicate },
{ NULL, NULL }
};
//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
// 否则将无法调用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_Mydll(lua_State* L)
{
const char* libName = "Mydll";
luaL_register(L, libName, cMethods);
return 1;
}
hello.lua 文件
require "Mydll" --引入包
--在调用时,必须是package.function
print(Mydll.average(1.0,2.0,3.0,4));
print(Mydll.Communicate("Zack"));
目录结构
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