• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

学习cocoscodeide的lua编程

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。
问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {}
然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。

接下来看默认lua工程的代码。这是一个杀虫游戏。目录结构如下:

其中:
res是图片和声音的文件夹
app是游戏逻辑代码
cocos是cocos lua版代码
packages作用不明
config.lua是配置文件
main.lua是入口点函数
入口函数的代码如下:
  1. cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
  2. cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")
  3. cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")
  4. require "config"
  5. require "cocos.init"
  6. local function main()
  7. require("app.MyApp"):create():run()
  8. end
  9. local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
  10. if not status then
  11. print(msg)
  12. end
程序开始后,xpcall会被执行,这个函数会调用main函数,如果发生错误,会调用 __G__TRACKBACK__函数。
xpcall表示以“保护模式”调用函数

函数main中的代码可以改成
  1. local function main()
  2. local myApp = require("app.MyApp")
  3. local appObj = myApp:create()
  4. appObj:run()
  5. end
首先加载了app/MyApp.lua这个文件,然后创建MyApp对象,最后运行之

这里需要补充一些lua写类的知识,可以参考这里:

接下来看MyApp.lua文件:
  1. local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)
  2. function MyApp:onCreate()
  3. math.randomseed(os.time())
  4. end
  5. return MyApp
首先创建了一个MyApp类(实际上是一个表),这个类继承自AppBase
class是cocos2d lua定义的函数,第一个参数表示类的名称,之后的参数表示继承的“基类”。











鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
lua使用中遇到的坑总结发布时间:2022-07-22
下一篇:
用vs2013编译lua源码方法(一)发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap