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前言Lua有6中数据类型,分别是nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符)、table(表)、function(函数) 在Lua中可以使用type函数来返回一个值或者变量所属的类型,如: print(type("helle world")) -->output:string print(type(print)) -->output:function print(type(true)) -->output:boolean 1.nil(空)Lua将nil用来表示“无效值”。一个变量再第一次赋值前默认值是nil,将nil赋值给一个全局变量就等同于删除它。 local num print(num) -->output:nil num = 100 print(num) -->output:100 2.boolean(布尔)布尔值可选值为true/false,在Lua中nil和false为“假”,其余都为“真”,比如0和空字符都为真。 3.number(数字)number用于表示实数,可以使用数学函数math.floor(向下取整),math.ceil(向上取整) local order = 3.0 local score = 98.5 print(math.floor(order)) -->output:3 print(math.ceil(score)) -->output:99 4.string(字符)在Lua中,字符串有三种表示方法: 1)使用一对单引号。如:‘hello’ 2)使用一对双引号。如:“hello” 3)使用长括号(即[[]])来定义。 注:Lua的字符串中的转移字符不起作用。 Lua的字符串是不可改变的值,不能像再c语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是根据修改要求来创建一个新的字符串。 Lua也不能通过下标来访问字符串的某个字符。 local str3 = [["add\name",'hello']] local str4 = [=[string have a [[]].]=] print(str1) -->output:hello world print(str2) -->output:hello lua print(str3) -->output:"add\name",'hello' print(str4) -->output:string have a [[]]. 5.table(表)table类型实现了一种抽象的“关联数组”。关联数组是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串或者number类型,但也可以是除nil以外任意类型的值。 6.function(函数)在Lua中,函数也是一种数据类型,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。 函数以end结尾。 local function foo() print("in the function") --dosomething() local x = 10 local y = 20 return x + y end local a = foo --把函数赋给变量 print(a()) --output: in the function 30
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