来源于 https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.html
Lua 脚本功能是 Reids 2.6 版本的最大亮点, 通过内嵌对 Lua 环境的支持, Redis 解决了长久以来不能高效地处理 CAS (check-and-set)命令的缺点, 并且可以通过组合使用多个命令, 轻松实现以前很难实现或者不能高效实现的模式。
本章先介绍 Lua 环境的初始化步骤, 然后对 Lua 脚本的安全性问题、以及解决这些问题的方法进行说明, 最后对执行 Lua 脚本的两个命令 —— EVAL 和 EVALSHA 的实现原理进行介绍。
初始化 Lua 环境
在初始化 Redis 服务器时, 对 Lua 环境的初始化也会一并进行。
为了让 Lua 环境符合 Redis 脚本功能的需求, Redis 对 Lua 环境进行了一系列的修改, 包括添加函数库、更换随机函数、保护全局变量, 等等。
整个初始化 Lua 环境的步骤如下:
- 调用 lua_open 函数,创建一个新的 Lua 环境。
- 载入指定的 Lua 函数库,包括:屏蔽一些可能对 Lua 环境产生安全问题的函数,比如 loadfile 。
- 基础库(base lib)。
- 表格库(table lib)。
- 字符串库(string lib)。
- 数学库(math lib)。
- 调试库(debug lib)。
- 用于处理 JSON 对象的
cjson
库。 - 在 Lua 值和 C 结构(struct)之间进行转换的
struct
库(http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/struct/)。 - 处理 MessagePack 数据的
cmsgpack
库(https://github.com/antirez/lua-cmsgpack)。
- 创建一个 Redis 字典,保存 Lua 脚本,并在复制(replication)脚本时使用。字典的键为 SHA1 校验和,字典的值为 Lua 脚本。
- 创建一个
redis
全局表格到 Lua 环境,表格中包含了各种对 Redis 进行操作的函数,包括:用 Redis 自己定义的随机生成函数,替换math
表原有的math.random
函数和math.randomseed
函数,新的函数具有这样的性质:每次执行 Lua 脚本时,除非显式地调用math.randomseed
,否则math.random
生成的伪随机数序列总是相同的。- 用于执行 Redis 命令的
redis.call
和redis.pcall
函数。 - 用于发送日志(log)的
redis.log
函数,以及相应的日志级别(level):redis.LOG_DEBUG
redis.LOG_VERBOSE
redis.LOG_NOTICE
redis.LOG_WARNING
- 用于计算 SHA1 校验和的
redis.sha1hex
函数。 - 用于返回错误信息的
redis.error_reply
函数和redis.status_reply
函数。
- 用于执行 Redis 命令的
- 创建一个对 Redis 多批量回复(multi bulk reply)进行排序的辅助函数。
- 对 Lua 环境中的全局变量进行保护,以免被传入的脚本修改。
- 因为 Redis 命令必须通过客户端来执行,所以需要在服务器状态中创建一个无网络连接的伪客户端(fake client),专门用于执行 Lua 脚本中包含的 Redis 命令:当 Lua 脚本需要执行 Redis 命令时,它通过伪客户端来向服务器发送命令请求,服务器在执行完命令之后,将结果返回给伪客户端,而伪客户端又转而将命令结果返回给 Lua 脚本。
- 将 Lua 环境的指针记录到 Redis 服务器的全局状态中,等候 Redis 的调用。
以上就是 Redis 初始化 Lua 环境的整个过程, 当这些步骤都执行完之后, Redis 就可以使用 Lua 环境来处理脚本了。
严格来说, 步骤 1 至 8 才是初始化 Lua 环境的操作, 而步骤 9 和 10 则是将 Lua 环境关联到服务器的操作, 为了按顺序观察整个初始化过程, 我们将两种操作放在了一起。
另外, 步骤 6 用于创建无副作用的脚本, 而步骤 7 则用于去除部分 Redis 命令中的不确定性(non deterministic), 关于这两点, 请看下面一节关于脚本安全性的讨论。
脚本的安全性
当将 Lua 脚本复制到附属节点, 或者将 Lua 脚本写入 AOF 文件时, Redis 需要解决这样一个问题: 如果一段 Lua 脚本带有随机性质或副作用, 那么当这段脚本在附属节点运行时, 或者从 AOF 文件载入重新运行时, 它得到的结果可能和之前运行的结果完全不同。
考虑以下一段代码, 其中的 get_random_number()
带有随机性质, 我们在服务器 SERVER 中执行这段代码, 并将随机数的结果保存到键 number
上:
# 虚构例子,不会真的出现在脚本环境中
redis> EVAL "return redis.call(\'set\', KEYS[1], get_random_number())" 1 number
OK
redis> GET number
"10086"
现在, 假如 EVAL 的代码被复制到了附属节点 SLAVE , 因为 get_random_number()
的随机性质, 它有很大可能会生成一个和 10086
完全不同的值, 比如 65535
:
# 虚构例子,不会真的出现在脚本环境中
redis> EVAL "return redis.call(\'set\', KEYS[1], get_random_number())" 1 number
OK
redis> GET number
"65535"
可以看到, 带有随机性的写入脚本产生了一个严重的问题: 它破坏了服务器和附属节点数据之间的一致性。
当从 AOF 文件中载入带有随机性质的写入脚本时, 也会发生同样的问题。
只有在带有随机性的脚本进行写入时, 随机性才是有害的。
如果一个脚本只是执行只读操作, 那么随机性是无害的。
比如说, 如果脚本只是单纯地执行 RANDOMKEY
命令, 那么它是无害的; 但如果在执行 RANDOMKEY
之后, 基于 RANDOMKEY
的结果进行写入操作, 那么这个脚本就是有害的。
和随机性质类似, 如果一个脚本的执行对任何副作用产生了依赖, 那么这个脚本每次执行所产生的结果都可能会不一样。
为了解决这个问题, Redis 对 Lua 环境所能执行的脚本做了一个严格的限制 —— 所有脚本都必须是无副作用的纯函数(pure function)。
为此,Redis 对 Lua 环境做了一些列相应的措施:
- 不提供访问系统状态状态的库(比如系统时间库)。
- 禁止使用 loadfile 函数。
- 如果脚本在执行带有随机性质的命令(比如 RANDOMKEY ),或者带有副作用的命令(比如 TIME )之后,试图执行一个写入命令(比如 SET ),那么 Redis 将阻止这个脚本继续运行,并返回一个错误。
- 如果脚本执行了带有随机性质的读命令(比如 SMEMBERS ),那么在脚本的输出返回给 Redis 之前,会先被执行一个自动的字典序排序,从而确保输出结果是有序的。
- 用 Redis 自己定义的随机生成函数,替换 Lua 环境中
math
表原有的 math.random 函数和 math.randomseed 函数,新的函数具有这样的性质:每次执行 Lua 脚本时,除非显式地调用math.randomseed
,否则math.random
生成的伪随机数序列总是相同的。
经过这一系列的调整之后, Redis 可以保证被执行的脚本:
- 无副作用。
- 没有有害的随机性。
- 对于同样的输入参数和数据集,总是产生相同的写入命令。
脚本的执行
在脚本环境的初始化工作完成以后, Redis 就可以通过 EVAL 命令或 EVALSHA 命令执行 Lua 脚本了。
其中, EVAL 直接对输入的脚本代码体(body)进行求值:
redis> EVAL "return \'hello world\'" 0
"hello world"
而 EVALSHA 则要求输入某个脚本的 SHA1 校验和, 这个校验和所对应的脚本必须至少被 EVAL 执行过一次:
redis> EVAL "return \'hello world\'" 0
"hello world"
redis> EVALSHA 5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91 0 // 上一个脚本的校验和
"hello world"
或者曾经使用 SCRIPT LOAD 载入过这个脚本:
redis> SCRIPT LOAD "return \'dlrow olleh\'"
"d569c48906b1f4fca0469ba4eee89149b5148092"
redis> EVALSHA d569c48906b1f4fca0469ba4eee89149b5148092 0
"dlrow olleh"
因为 EVALSHA 是基于 EVAL 构建的, 所以下文先用一节讲解 EVAL 的实现, 之后再讲解 EVALSHA 的实现。
EVAL 命令的实现
EVAL 命令的执行可以分为以下步骤:
- 为输入脚本定义一个 Lua 函数。
- 执行这个 Lua 函数。
以下两个小节分别介绍这两个步骤。
定义 Lua 函数
所有被 Redis 执行的 Lua 脚本, 在 Lua 环境中都会有一个和该脚本相对应的无参数函数: 当调用 EVAL 命令执行脚本时, 程序第一步要完成的工作就是为传入的脚本创建一个相应的 Lua 函数。
举个例子, 当执行命令 EVAL "return \'hello world\'" 0
时, Lua 会为脚本 "return \'hello world\'"
创建以下函数:
function f_5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91()
return \'hello world\'
end
其中, 函数名以 f_
为前缀, 后跟脚本的 SHA1 校验和(一个 40 个字符长的字符串)拼接而成。 而函数体(body)则是用户输入的脚本。
以函数为单位保存 Lua 脚本有以下好处:
- 执行脚本的步骤非常简单,只要调用和脚本相对应的函数即可。
- Lua 环境可以保持清洁,已有的脚本和新加入的脚本不会互相干扰,也可以将重置 Lua 环境和调用 Lua GC 的次数降到最低。
- 如果某个脚本所对应的函数在 Lua 环境中被定义过至少一次,那么只要记得这个脚本的 SHA1 校验和,就可以直接执行该脚本 —— 这是实现 EVALSHA 命令的基础,稍后在介绍 EVALSHA 的时候就会说到这一点。
在为脚本创建函数前,程序会先用函数名检查 Lua 环境,只有在函数定义未存在时,程序才创建函数。重复定义函数一般并没有什么副作用,这算是一个小优化。
另外,如果定义的函数在编译过程中出错(比如,脚本的代码语法有错), 那么程序向用户返回一个脚本错误, 不再执行后面的步骤。
执行 Lua 函数
在定义好 Lua 函数之后, 程序就可以通过运行这个函数来达到运行输入脚本的目的了。
不过, 在此之前, 为了确保脚本的正确和安全执行, 还需要执行一些设置钩子、传入参数之类的操作, 整个执行函数的过程如下:
- 将 EVAL 命令中输入的
KEYS
参数和ARGV
参数以全局数组的方式传入到 Lua 环境中。 - 设置伪客户端的目标数据库为调用者客户端的目标数据库:
fake_client->db = caller_client->db
,确保脚本中执行的 Redis 命令访问的是正确的数据库。 - 为 Lua 环境装载超时钩子,保证在脚本执行出现超时时可以杀死脚本,或者停止 Redis 服务器。
- 执行脚本对应的 Lua 函数。
- 如果被执行的 Lua 脚本中带有
SELECT
命令,那么在脚本执行完毕之后,伪客户端中的数据库可能已经有所改变,所以需要对调用者客户端的目标数据库进行更新:caller_client->db = fake_client->db
。 - 执行清理操作:清除钩子;清除指向调用者客户端的指针;等等。
- 将 Lua 函数执行所得的结果转换成 Redis 回复,然后传给调用者客户端。
- 对 Lua 环境进行一次单步的渐进式 GC 。
以下是执行 EVAL "return \'hello world\'" 0
的过程中, 调用者客户端(caller)、Redis 服务器和 Lua 环境之间的数据流表示图:
发送命令请求
EVAL "return \'hello world\'" 0
Caller ----------------------------------------> Redis
为脚本 "return \'hello world\'"
创建 Lua 函数
Redis ----------------------------------------> Lua
绑定超时处理钩子
Redis ----------------------------------------> Lua
执行脚本函数
Redis ----------------------------------------> Lua
返回函数执行结果(一个 Lua 值)
Redis <---------------------------------------- Lua
将 Lua 值转换为 Redis 回复
并将结果返回给客户端
Caller <---------------------------------------- Redis
上面这个图可以作为所有 Lua 脚本的基本执行流程图, 不过它展示的 Lua 脚本中不带有 Redis 命令调用: 当 Lua 脚本里本身有调用 Redis 命令时(执行 redis.call
或者 redis.pcall
), Redis 和 Lua 脚本之间的数据交互会更复杂一些。
举个例子, 以下是执行命令 EVAL "return redis.call(\'DBSIZE\')" 0
时, 调用者客户端(caller)、伪客户端(fake client)、Redis 服务器和 Lua 环境之间的数据流表示图:
发送命令请求
EVAL "return redis.call(\'DBSIZE\')" 0
Caller ------------------------------------------> Redis
为脚本 "return redis.call(\'DBSIZE\')"
创建 Lua 函数
Redis ------------------------------------------> Lua
绑定超时处理钩子
Redis ------------------------------------------> Lua
执行脚本函数
Redis ------------------------------------------> Lua
执行 redis.call(\'DBSIZE\')
Fake Client <------------------------------------- Lua
伪客户端向服务器发送
DBSIZE 命令请求
Fake Client -------------------------------------> Redis
服务器将 DBSIZE 的结果
(Redis 回复)返回给伪客户端
Fake Client <------------------------------------- Redis
将命令回复转换为 Lua 值
并返回给 Lua 环境
Fake Client -------------------------------------> Lua
返回函数执行结果(一个 Lua 值)
Redis <------------------------------------------ Lua
将 Lua 值转换为 Redis 回复
并将该回复返回给客户端
Caller <------------------------------------------ Redis
因为 EVAL "return redis.call(\'DBSIZE\')"
只是简单地调用了一次 DBSIZE
命令, 所以 Lua 和伪客户端只进行了一趟交互, 当脚本中的 redis.call
或者 redis.pcall
次数增多时, Lua 和伪客户端的交互趟数也会相应地增多, 不过总体的交互方法和上图展示的一样。
EVALSHA 命令的实现
前面介绍 EVAL 命令的实现时说过, 每个被执行过的 Lua 脚本, 在 Lua 环境中都有一个和它相对应的函数, 函数的名字由 f_
前缀加上 40 个字符长的 SHA1 校验和构成: 比如 f_5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91
。
只要脚本所对应的函数曾经在 Lua 里面定义过, 那么即使用户不知道脚本的内容本身, 也可以直接通过脚本的 SHA1 校验和来调用脚本所对应的函数, 从而达到执行脚本的目的 —— 这就是 EVALSHA 命令的实现原理。
可以用伪代码来描述这一原理:
def EVALSHA(sha1):
# 拼接出 Lua 函数名字
func_name = "f_" + sha1
# 查看该函数是否已经在 Lua 中定义
if function_defined_in_lua(func_name):
# 如果已经定义过的话,执行函数
return exec_lua_function(func_name)
else:
# 没有找到和输入 SHA1 值相对应的函数则返回一个脚本未找到错误
return script_error("SCRIPT NOT FOUND")
除了执行 EVAL 命令之外, SCRIPT LOAD 命令也可以为脚本在 Lua 环境中创建函数:
redis> SCRIPT LOAD "return \'hello world\'"
"5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91"
redis> EVALSHA 5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91 0
"hello world"
SCRIPT LOAD 执行的操作和前面《定义 Lua 函数》小节描述的一样。
小结
- 初始化 Lua 脚本环境需要一系列步骤,其中最重要的包括:Reids 通过一系列措施保证被执行的 Lua 脚本无副作用,也没有有害的写随机性:对于同样的输入参数和数据集,总是产生相同的写入命令。
- 创建 Lua 环境。
- 载入 Lua 库,比如字符串库、数学库、表格库,等等。
- 创建
redis
全局表格,包含各种对 Redis 进行操作的函数,比如redis.call
和redis.log
,等等。 - 创建一个无网络连接的伪客户端,专门用于执行 Lua 脚本中的 Redis 命令。
- EVAL 命令为输入脚本定义一个 Lua 函数,然后通过执行这个函数来执行脚本。
- EVALSHA 通过构建函数名,直接调用 Lua 中已定义的函数,从而执行相应的脚本。
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