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cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

2014/1/26 更新

最近又发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。

注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才能加密

 

步骤如下:

1、实现自己的loader(参考int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L))

 

#define CODE_MASK 250

extern "C"
{
    int decode_lua_loader(lua_State *L)
    {
        std::string filename(luaL_checkstring(L, 1));
        size_t pos = filename.rfind(".lua");
        if (pos != std::string::npos)
        {
            filename = filename.substr(0, pos);
        }
        
        pos = filename.find_first_of(".");
        while (pos != std::string::npos)
        {
            filename.replace(pos, 1, "/");
            pos = filename.find_first_of(".");
        }
        filename.append(".lua");
        
        unsigned long codeBufferSize = 0;
        unsigned char* codeBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(filename.c_str(), "rb", &codeBufferSize);
        
        //-------------decode here
        for(int i=0; i<codeBufferSize; i++)
        {
            codeBuffer[i] ^= CODE_MASK; //xor decode
        }
        //-------------

        if (codeBuffer)
        {
            if (luaL_loadbuffer(L, (char*)codeBuffer, codeBufferSize, filename.c_str()) != 0)
            {
                luaL_error(L, "error loading module %s from file %s :\n\t%s",
                    lua_tostring(L, 1), filename.c_str(), lua_tostring(L, -1));
            }
            delete []codeBuffer;
        }
        else
        {
            CCLog("can not get file data of %s", filename.c_str());
        }
        
        return 1;
    }
}

 

 

 

2、添加loader

CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
pEngine->addLuaLoader(decode_lua_loader);//add this

 

我在win32上测试通过

 

----------------------------------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------------------

 

发了这篇博客之后好多同学联系我,说感觉还是不太明白,那我再说清楚一些

2014/1/15 更新

转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/admin/EditPosts.aspx?postid=3122543

 

前言部分

1、本文是以cocos2d-x-lua项目为例说明的。

2、我这里只说下我自己遇到的问题和解决方法,当大家也遇到时可以参考下。

3、我所使用的cocos2d-x版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,这个版本使用的是luajit,而不是源生的lua,luajit有很多好处。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

方法一:

这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码(我之前实验过用luac编译出的字节码不能被luajit执行)。

1)编译luajit,这里并不是编译luajit的库,而是编译luajit的控制台程序,用作后面把lua脚本代码文件编译成字节码用。

  cd到 coco2dx安装目录/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1

2) 输入make(如果控台显示command not found,那就要先安装make,Mac作为UNIX系却没有提供make,需要打开xCode->xCode(菜单栏)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注册/登陆AppID->选择你对应的Command Line Tool->下载安装)

  这时会在src文件夹下生成可执行文件luajit(这b玩意我找了好久,根本找不到在哪生成的)

3) 有了luajit这个可执行文件,我们就可以拿它编译lua脚本了。

  这时cd进src目录

  输入./luajit -b hello1.lua hello1.out

  这个hello1.lua应该是你要编译的源文件,必要时请带上路径。

  注意:你不能把luajit这个可执行文件单独拿出来到别处去运行,因为在src里有些它需要依赖的东西,如果你想把luajit移地方,那你把(当前已经在src文件夹了)luajit、jit文件夹、好几个.dasc文件打个包,这样你就可以到其他的地方运行luajit了。

4)把这个hello1.out加到你工程里,就可以直接当成普通的脚本一样运行。

【严重注意】:如果你hello1.lua里面写了require "hello2"那你最好把hello2.lua的生成的文件也命名成hello2.lua,否则再执行hello1.lua的时候就找不到依赖的hello2.lua。当然你也可以require的文件写带后缀名的文件,但这我没有试验过行不行。

方法二:

方法二的前提是你不用luajit,而使用lua。

这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。

其实这种方法是因为我之前以为coco2dx用的lua,我在调试lua代码的时候发现的,当然也受到别的大神的启发。

先贴出一段代码

LUALIB_API int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename) {
  LoadF lf;
  int status, readstatus;
  int c;
  int fnameindex = lua_gettop(L) + 1;  /* index of filename on the stack */
  lf.extraline = 0;
  if (filename == NULL) {
    lua_pushliteral(L, "=stdin");
    lf.f = stdin;
  }
  else {
    lua_pushfstring(L, "@%s", filename);
    lf.f = fopen(filename, "r");
    if (lf.f == NULL) return errfile(L, "open", fnameindex);
  }
  c = getc(lf.f);
  if (c == \'#\') {  /* Unix exec. file? */
    lf.extraline = 1;
    while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != \'\n\') ;  /* skip first line */
    if (c == \'\n\') c = getc(lf.f);
  }
  if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) {  /* binary file? */
    lf.f = freopen(filename, "rb", lf.f);  /* reopen in binary mode */
    if (lf.f == NULL) return errfile(L, "reopen", fnameindex);
    /* skip eventual `#!...\' */
   while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ;
    lf.extraline = 0;
  }
  ungetc(c, lf.f);
  status = lua_load(L, getF, &lf, lua_tostring(L, -1));
  readstatus = ferror(lf.f);
  if (filename) fclose(lf.f);  /* close file (even in case of errors) */
  if (readstatus) {
    lua_settop(L, fnameindex);  /* ignore results from `lua_load\' */
    return errfile(L, "read", fnameindex);
  }
  lua_remove(L, fnameindex);
  return status;
}

 

每当要加载新的lua文件时都会调用luaL_loadfile,当走到status = lua_load(L, getF, &lf, lua_tostring(L, -1))时就说明要从文件读取内容了,注意这里穿了一个参数getF,它其实是个函数指针,我们把这个贴出来

static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) {
  LoadF *lf = (LoadF *)ud;
  (void)L;
  if (lf->extraline) {
    lf->extraline = 0;
    *size = 1;
    return "\n";
  }
  if (feof(lf->f)) return NULL;
  *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f);
  return (*size > 0) ? lf->buff : NULL;
}

这个函数走完了,lf->buff就有了脚本文件的内容,说道这俩大家就明白了把,我们可以在getF里搞点小动作,比如这样

#if 0
static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) {
  LoadF *lf = (LoadF *)ud;
  (void)L;
  if (lf->extraline) {
    lf->extraline = 0;
    *size = 1;
    return "\n";
  }
  if (feof(lf->f)) return NULL;
  *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f);
  return (*size > 0) ? lf->buff : NULL;
}

#else
int DeCode(char *pBuffer,int nSize);

static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) {
	LoadF *lf = (LoadF *)ud;
	(void)L;
	if (lf->extraline) {
		lf->extraline = 0;
		*size = 1;
		return "\n";
	}
	if (feof(lf->f)) return NULL;
	*size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f);
	
	DeCode(lf->buff,*size); //decode file content
	
	return (*size > 0) ? lf->buff : NULL;
}
#endif

  这样这个lua库编译是会通过,但是链接是不通过的,就需要我们在外面实现一下DeCode函数。

那我们写个测试程序

#include <stdlib.h>
#include <fstream>

#include <Windows.h>

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

using namespace std;

#define CODE_MASK 250	//:)

extern "C" {
int EnCode(char *pBuffer,int nSize)
{
	for (size_t i=0; i<nSize; i++)
	{
		pBuffer[i] ^= CODE_MASK;
	}
	return nSize;
}

int DeCode(char *pBuffer,int nSize)
{
	return EnCode(pBuffer,nSize);
}

}

string GetCodeFile(const char* file)
{
	char * pBuffer = NULL;
	size_t nSize = 0;

	//read file
	FILE *fp = fopen(file, "rb");
	fseek(fp,0,SEEK_END);
	nSize = ftell(fp);
	fseek(fp,0,SEEK_SET);
	pBuffer = new char[nSize];
	nSize = fread(pBuffer,sizeof(char), nSize,fp);
	fclose(fp);

	//encode
	EnCode(pBuffer,nSize);

	//save file
	string str = file;
	str+=".out";
	FILE *fpw = fopen(str.c_str(), "wb");
	fwrite(pBuffer, nSize, 1, fpw);
	fclose(fpw);

	//free memory
	delete pBuffer;

	return str;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	
	lua_State   *L = lua_open();
	luaL_openlibs(L);
	if (2==argc)
	{
		//do original file
		//luaL_dofile(L, argv[1]);

		//do code file
		luaL_dofile(L, GetCodeFile(argv[1]).c_str());
	}

	system("PAUSE");

	return 0;
}

这种方法我自己测试可行的。怎么加密在你,我这只是说了个简单的异或加密解密,

需要注意的是:实际上我跟踪代码发现lua并不是一次性把整个文件全部加载,而是每次512的字节。也就是说如果你的文件很大的话,加载它是会多次调用getF

 

   如有疑问eMail我,[email protected]

 如有错误请指正,大家一起进步。

 


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