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这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[[email protected]]
打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, 但是我将用自己的方式, 记录下我认为重要的东西, 先约定一下api说明的格式
1. 建一个新表 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec) 创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是新table #define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) 常用这个 2. 取表中的元素 void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k) 操作: arr = Stack[index] // arr肯定是表 Stack.push( arr[k] ) 取表中键为k的元素, 这里的表是由index指向的栈上的一个表 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是(Stack[index])[k] 注意, 该操作将触发 __index 元方法 3. 给表中的元素赋值 void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k) 操作: arr = Stack[index] arr[k] = Stack.top() Stack.pop() 给表中键为k的元素赋值value(value就是栈顶元素), 这里的表是由index指向的栈上的一个表 无返回值 栈高度-1, 被弹出的是value 注意, 该操作将触发 __newindex 元方法 4. 取表元素 和 表元素赋值 void lua_gettable (lua_State *L, int index) 操作: ele = Stack[index] key = Stack.top() Stack.pop() value = ele[key] Stack.push(value) 根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素为key, 并弹出栈; 获取表中key的值压入栈顶. 无返回值 栈高度不变, 但是发生了一次弹出和压入的操作, 弹出的是key, 压入的是value 注意, 该操作将触发 __index 元方法
void lua_settable (lua_State *L, int index) 操作: ele = Stack[index] value = Stack.top() Stack.pop() key = Stack.top() Stack.pop() ele[key] = value 根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素做value, 弹出之; 再取当前栈顶元素做key, 亦弹出之; 然后将表的键为key的元素赋值为value 无返回值 栈高度-2, 第一次弹出value, 第二次弹出key 注意, 该操作将触发 __newindex 元方法 5. 对table的一些操作[不引发原方法] void lua_rawget (lua_State *L, int index) 和lua_gettable操作一样 但是不触发相应的元方法
void lua_rawgeti(lua_State *L, int index, int n) 操作: ele = Stack[index] value = ele[n] Stack.push(value) 无返回值 栈+1, 栈顶新增元素就是 value 不触发相应的元方法
void lua_rawset (lua_State *L, int index) 和lua_settable操作一样 但是不触发相应的原方法
void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n) 操作: ele = Stack[index] value = Stack.top() Stack.pop() ele[n] = value 无返回值 栈-1, 栈顶将value弹出 不触发相应的元方法
6. 复制栈上元素并压入栈 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index) 操作: value = Stack[index] Stack.push(value) 无返回值 栈+1
7. 创建一个元表 int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname) 操作: 1. 在注册表中查找tname, 如果已经注册, 就返回0, 否者继续, 并平栈 lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname) if (!lua_isnil(L, -1)) return 0; lua_pop(L, 1); 2. 创建一个表, 并注册, 返回1 lua_newtable(L) lua_pushvalue(L, -1) lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname) return 1 有返回值 栈+1, 栈顶元素是在注册表中注册过的新表 8. 创建C值 void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size) 该函数分配一块由size指定大小的内存块, 并放在栈顶 返回值是新分配的块的地址 栈+1, 栈顶是userdata userdata用来在lua中表示c中的值. 一个完整的userdata有自己的元表, 在垃圾回收时, 可以调用它的元表的__gc方法
9. 注册c函数到lua中, 其实没有这回事, lua中只有c闭包 void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n) 向栈上压一个C闭包 当一个c函数被创建时, 可以绑定几个值在它上面, 从而形成一个闭包. 在任何时刻调用这个c函数时, 都可以访问这几个绑定值. 绑定的方法: 先一次压入要绑定的n个值到栈上, 然后调用lua_pushcclosure(L, fn, n)这样就形成的一个c闭包 无返回值 栈 –(n - 1) , 一共弹出n个元素(及那些绑定的值), 压入一个cclosure
#define lua_pushcfunction(L, f) lua_pushcclosure(L, f, 0) #define lua_register(L, n, f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n)) 没有返回值 栈不变化 这个是比较常用的, 以n为lua中的key压入一个0个绑定值的cclosure. |
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