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C/C++调用Lua的table

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文转自:http://xxnull.blog.163.com/blog/static/176398157201181991147848/

首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、 set等等数据结构类型。在lua里面那些数据类型都是通过Table来实现的。在lua中的,Table是非常强大和重要的。当我们需要将lua嵌入到 应用程序里面的时候,不可避免的需要操作Table。本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table的内容。
       其实,Lua中Table是array与map的混合。它即可想array一样使用index去访问,也可以像map一样通过key去访问。关键在于你是 如何定义。当你定义Table是没有使用key时,你就可以认为它是array,通过index访问他的成员;当你定义时使用了key,就可以认为它是 map,通过key来访问它的成员。当然,这两种还可以混合起来使用。所以,我们可以这样来定义一个Table
tlb={} --定义了一个空的Table。
tlb={1, 2, 3, 4} --定义可以用index访问的Table。
print(tlb[1] .. ", " .. tlb[4])             -- 输出:1, 4
tlb={a=1, b=2, c=3, d=4} --定义可以用key访问的Table。
print(tlb.a .. ", " .. tlb.b)             -- 输出:1, 4

tlb={a=1, b=2, 3, 4} --定义一个混合的Table。
print(tlb.c .. ", " .. tlb[1])             -- 输出:1, 3
请注意:tlb[1]等于3而不是1。至于为什么,读者可以自己思考一下。
其实,上面的key是字符串。之所以没有带引号是因为lua提供了语法糖。原始的定义应该如下:
tlb={["a"]=1, ["b"]=2}
访问应该是:tlb["a"]

OK,我们现在对Lua中的Table已经有了最基本的了解了。我们来了解一下如何在C/C++中读取Table的内容。非常简单,直接上代码:
ReadLuaTable.lua

luat_Test1={a=123, b=456, c=789}
luat_Test2={123, 456, 789}


ReadLuaTable.cpp

#include <lua.hpp>

static void ReadTableFromItem(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem)
{
    lua_getglobal(L, lpszTableName);
    
    lua_pushstring(L, lpszTableItem);
    lua_gettable(L, -2);
    printf("%s.%s=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, (int)lua_tonumber(L, -1));
    lua_pop(L, 2);
}

static void ReadTableFromIndex(lua_State *L, const char* lpszTableName, int index)
{
    lua_getglobal(L, lpszTableName);
    lua_rawgeti(L, -1, index);
    printf("%s[%d]=%d\n", lpszTableName, index, (int)lua_tonumber(L, -1));
    lua_pop(L, 2);
}

static void EnumTableItem(lua_State *L, const char* lpszTableName)
{
    lua_getglobal(L, lpszTableName);
    int it = lua_gettop(L);
    lua_pushnil(L);
    printf("Enum %s:", lpszTableName);
    while(lua_next(L, it))
    {
        printf("  %d", (int)lua_tonumber(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
    }
    printf("\n");
    lua_pop(L, 1);
}

int main (int argc, char* argv[])
{
    lua_State *L = lua_open();
    luaopen_base(L);
    
    luaL_dofile(L, "LuaTable.lua");
    ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "a");  // 等价与lua代码:print(luat_Test1.a)
    ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "b");
    ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "c");
    EnumTableItem(L, "luat_Test1");    // 枚举Table
    
    ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 1);  // 等价与lua代码:print(luat_Test1[1])
    ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 2);
    ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 3);
    EnumTableItem(L, "luat_Test2");
    lua_close(L);
    return 0;
}


makefile

CFLAG=`pkg-config --cflags lua5.1`
LDFLAG=`pkg-config --libs lua5.1`
CC=g++
all: ReadLuaTable
ReadLuaTable : ReadLuaTable.cpp
    $(CC) -o $@ $(CFLAG) $(LDFLAG) $<

 
测试环境:
OS:Ubuntu 11.04
Lua:5.1.4

运行结果:


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握手

雷人

路过

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