架构介绍
大概的翻阅书,介绍一下总体架构,如图(懒得用EA画了,用的画图工具)
目录介绍
目录名 |
内容 |
build |
xocde的lib工程。 |
cocos |
coos2d-x引用C++代码,文件夹中包含了大部分引擎的库文件,其中包括:2d、3d、声音、基础库、数学库、物理库等等一系列相关的类文件。 |
docs |
引擎的API文档 |
extensions |
引擎集成的第三方库 |
licenses |
里面包含了引擎中用到的各种许可证文件。 |
quick |
这个是Quick引擎代码。其中包含了创建各个平台新工程的批处理工具,Quick框架的核心目录,2dx和一些其他依赖的c++文件,模版工程,Quick所带的例子等等Quick的核心文件。 |
setup_mac |
搭建Mac开发环境的脚本。 |
setup_win |
搭建Windows开发环境的脚本。 |
tools |
Quick用做luabinding的工具,可用来导出自定义的C++类。 |
version |
版本标示。 |
quick目录介绍
目录名 |
内容 |
bin |
Quick框架相关的可执行脚本,包含创建项目和代码加密等工具 |
cocos |
cocos2d-x Lua binding接口 |
framework |
Quick框架的lua代码 |
lib |
Quick框架的C++代码 |
player |
模拟器的源代码 |
samples |
Quick框架测试案例 |
templates |
项目创建模板 |
welcaome |
模拟器启动后显示的界面 |
最为核心的framework 目录介绍
目录名 |
内容 |
cc |
扩展cocos2d-x Lua API,提供Quick基本模块(符合脚本风格事件模块、组件架构) |
cocos2dx |
uick对Cocos2d-x Lua 模块的加强 |
deprecated |
废弃的接口 |
platform |
Quick与平台相关接口 |
文件名 |
内容 |
anysdkConst.lua |
Anysdk中一些常量 |
audio.lua |
音乐、音效管理 |
cocos2dx.lua |
用来导入Cocos2d-x Lua API |
crypto.lua |
加解密、数据编码库 |
debug.lua |
提供调试接口 |
device.lua |
提供设置相关属性的查询,以及设备功能的访问 |
display.lua |
与显示图像、场景相关的功能 |
filter.lua |
滤镜模块 |
functions.lua |
提供一组常用函数,以及对Lua标准库的扩展 |
global.lua |
里面是nil,貌似没啥作用 |
init.lua |
Quick框架的初始化 |
json.lua |
JSON编码与解码 |
luaj.lua |
Lua与Java之间的交互接口 |
luaoc.lua |
Lua与Object-c之间的接口交互 |
network.lua |
网络接口封装,检查wifi和3G网络情况 |
scheduler.lua |
全局计时器、计划任务,该模块在框架初始化时不会自动载入 |
shortcodes.lua |
一些经常使用的短代码,比如设置旋转角度 |
toluaEx.lua |
等知道了,我在写上 |
transition.lua |
为动作和对象添加效果 |
ui.lua |
创建和管理用户界面 |
小结:
大部分都是翻阅书籍学到的,我觉得了解基本的结构是比编码更重要的事情。
为了这个项目,我也是醉了。学了这么多东西。!!!!
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