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Unity3D开发入门教程(二)—— Lua入门

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。

 

如果你还没有编程基础,建议你先学习一些编程基础。本文不是完全菜鸟教程,主要针对有其他语言经验的开发者,如果想看菜鸟教程,建议看菜鸟教程的 Lua教程

先看一个简单类的代码

  1 ---@class BsnsPack @Base class of business pack
  2 local BsnsPack = {
  3     -- class fields
  4     maxSerialNo = 0,
  5 }
  6 
  7 BsnsPack.__index = BsnsPack
  8 
  9 --- new()
 10 ---@return BsnsPack
 11 function BsnsPack:new()
 12     local o = {}
 13 
 14     -- member fields
 15     o.serialNo = 0
 16     o.mod = 0
 17     o.cmd = 0
 18     o.payload = nil
 19     
 20     -- bind BsnsPack methods
 21     setmetatable(o, self)
 22     return o
 23 end
 24 
 25 --- set serial No.
 26 ---@param serialNo number
 27 function BsnsPack:setSerialNo(serialNo)
 28     self.serialNo = serialNo
 29 end
 30 
 31 --- get serial No.
 32 ---@return number
 33 function BsnsPack:getSerialNo()
 34     return self.serialNo
 35 end
 36 
 37 --- set mod
 38 ---@param mod number
 39 function BsnsPack:setMod(mod)
 40     self.mod = mod
 41 end
 42 
 43 --- get mod
 44 ---@return number
 45 function BsnsPack:getMod()
 46     return self.mod
 47 end
 48 
 49 --- set cmd
 50 ---@param cmd number
 51 function BsnsPack:setCmd(cmd)
 52     self.cmd = cmd
 53 end
 54 
 55 --- get cmd
 56 ---@return number
 57 function BsnsPack:getCmd()
 58     return self.cmd
 59 end
 60 
 61 --- set payload
 62 ---@param payload any
 63 function BsnsPack:setPayload(payload)
 64     self.payload = payload
 65 end
 66 
 67 --- get payload
 68 ---@return any
 69 function BsnsPack:getPayload()
 70     return self.payload
 71 end
 72 
 73 function BsnsPack.test()
 74     print(BsnsPack.serialNo)
 75 end
 76 
 77 --- testPrivate
 78 ---@param self BsnsPack
 79 local function testPrivate(self)
 80     print(self.serialNo)
 81 end
 82 
 83 ---@alias Request BsnsPack @Request is BsnsPack
 84 local Request = BsnsPack
 85 
 86 ---@class Response : BsnsPack @Response class
 87 local Response = {}
 88 setmetatable(Response, BsnsPack) -- bind super methods
 89 Response.__index = Response
 90 
 91 --- new()
 92 ---@return Response
 93 function Response:new()
 94     local o = BsnsPack:new()
 95 
 96     -- member fields
 97     o.code = 0
 98 
 99     setmetatable(o, nil) -- remove original metatable
100     setmetatable(o, self) -- bind Response methods
101     return o
102 end
103 
104 --- get result code
105 ---@return number
106 function Response:getCode()
107     return self.code
108 end
109 
110 local bsnsPack = {}
111 bsnsPack.BsnsPack = BsnsPack
112 bsnsPack.Request = Request
113 bsnsPack.Response = Response
114 
115 return bsnsPack

 

 

1、第1行:这是一行注释

Lua的行注释以两个减号 -- 开头,

class注解:---@class TYPE[: PARENT_TYPE {, PARENT_TYPE}]  [@comment]

这样有利于 VS Code 代码提示,例如将鼠标放到代码中出现 BsnsPack 的地方上,会有小弹窗提示这个table的key,以及key的类型。

用得比较多的注解有 ---@class,---@return,---@param

 

2、第2行,定义一个叫 BsnsPack 的class(通过table模拟)。

Lua里没有类,Lua的结构化数据类型叫table,基于key-value结构。相对于其他语言的 map / dictionary。访问一个table的key对应的值,可以用点 . 来访问,也可以用中括号[]来访问

Lua里没有单独的数组结构,也是基于table,数组下标是key,数组元素是value,要注意的是,Lua里数组下标是从1开始的。

创建table的最简单方式就是花括号 {},创建一个空table。

Lua是脚本语言,变量不需要指定类型,只需要给它赋值。所以 BsnsPack = {maxSerialNo = 0,} 相当于定义了个变量 BsnsPack,它的值是一个table。

Lua的变量默认是全局的,加载到内存的Lua代码都可以访问这个变量。为了避免命名冲突和意外修改,一般建议变量定义为局部变量,限制它的作用域。在变量前面加个 local定义局部变量。

这里定义的 BsnsPack ,作用域只在这个文件里。其他文件不能访问。也可以在函数、代码块里用 local 定义局部变量。

 

3、第7行,给 BsnsPack一个叫 __index 的 key 赋值为 BsnsPack 自己

Lua 的 table 里,__index 是个特殊的key,这是 Lua实现类和继承的关键。
Lua里有个概念叫做元表。Lua定义了一些语言默认key,这些key一般跟 +、-、*、/等操作符、key的访问、值更新关联,这些key叫做元方法(Lua里的函数/方法也可以作为值),这些元方法合起来叫元表。

Lua里设置元表的方法是代码第 21 行的 function setmetatable(t, metatable),调用这个方法会让参数 metatable 成为 参数 t 的元表。

设置元表后,在代码里访问参数 t 的一个key时会发生以下情况:

1)Lua先在 t 里找,看有没有这个key,如果有,就返回这个key的值。否则,执行2)

2)Lua看参数 metatable 有没有 __index 这个key,如果有,就在 __index 对应的值里查找(__index的值如果是表,在这个表里查找;如果是函数,执行这个函数)

BsnsPack.__index = BsnsPack,如果其他的table设置 BsnsPack 为元表,就可以访问 BsnsPack 所有的key。 这些key的值如果是方法,就可以调用这些方法。
所以 BsnsPack 可以定义方法的模板,这就跟class类似。BsnsPack定义的数据key,相当于静态字段class field。BsnsPack定义的方法key,可以是成员方法member method,也可以是class method,后面介绍
 

4、第11~23行,定义BsnsPack的一个叫new的key,它的值是一个方法

Lua里一个代码块不用花括号{},通过end作为结束标记。

定义方法用 function 开头,用点.或者冒号:分割talbe名和方法名,

用冒号:定义的方法,会有个默认参数self,相当于调用者,如果外部用 BsnsPack:new() 这样调用,则self == BsnsPack,如果用a:new()这样调用,self==a。

用点.定义的方法,没有默认参数,只能显式写参数self。

一般地,用冒号:定义构造对象的方法(例如第11行的 function BsnsPack:new()),以及成员方法member method(例如第23行的 function BsnsPack:setSerialNo(serialNo) )

1)当在其他地方调用 BsnsPack:new()时,方法BsnsPack:new()的定义里的self是 BsnsPack,setmetatable(o, self)相当于设置对象 o 的类为 BsnsPack

2)调用 o:setSerialNo(serialNo) 时,这里的self是对象o,只改对象o的serialNo,其他对象的serialNo不受影响。

用点.定义静态方法class method(例如第69行的 function BsnsPack.test() )

1)在其他地方通过 BsnsPack.test()调用

建议,方法定义的时候是冒号:,调用的时候用冒号:,定义的时候是点.,调用的时候也用点.

构造方法不一定叫new,只是为了统一,建议都用new,与其他语言一致。

方法new里面的 local o = {},定义的key都是成员字段member field(每次调用方法 BsnsPack:new() 都创建一个新的 table并对其字段初始化后返回)

Lua没有私有的成员方法,可以定义文件的 local 方法,把对象作为参数self显式的传进去(例如第79行 local function testPrivate(self)

 

5、第84行,给类BsnsPack定义一个别名 Request,其实就是把一个table赋值给另外一个变量

 

6、第87~102行,定义一个类Response,继承基类BsnsPack

第87行,定义子类Response

第88行,设置元表,使得Response可以访问BsnsPack所有的key(继承BsnsPack所有的方法)

第89行,所有对象可以访问Response所有的key(通过递归,包括BsnsPack所有的key)

第94行,通过调用BsnsPack构造方法初始化o,o是BsnsPack的对象,拥有基类所有的member field

第97行,定义Response相对于基类新增的字段code

第99、100行,修改o的元表为Response,这样o可以访问Response所有的成员方法 member method(通过递归,包括BsnsPack所有的成员方法)

Response可以重写BsnsPack的方法

1 function Response:getPayload()
2     return self.payload
3 end

由于Lua里访问key,先在table本身查找,如果没有才在元表查找,所以会调用重写的方法,实现多态。

 

7、第110~115行,导出本文件定义的类。

由于class的定义都是以 local 方式定义的局部变量,外部不能访问,所以要把它当作文件的返回值 return

如果该文件只导出一个class,直接return这个局部变量就可以,(例如,如果只导出BsnsPack,return BsnsPack 就可以)

由于本文件需要导出3个class,这里把他们放到一个table里导出

其他文件需要访问这个文件的class,需要调用require方法导入进来,该方法的参数是路径(不含后缀.lua),返回值是这个lua文件的return值

1 local bsnsPack = require("Assets.Lua.bsns.bsns_pack")
2 local Request = bsnsPack.Request
3 local Response = bsnsPack.Response

 

8、如果想模块化管理,把一个模块所有的类通过一个文件暴露给其他模块,可以在这个文件定义一个局部变量,把这个模块所有的文件的类,都通过require导入进来,并赋值给跟类同名的key,最后返回这个局部变量

文件bsns.lua

 1 local bsns = {}
 2 
 3 local bsnsPack = require("Assets.Lua.bsns.bsns_pack")
 4 bsns.Request = bsnsPack.Request
 5 bsns.Response = bsnsPack.Response
 6 
 7 bsns.BsnsMod = require("Assets.Lua.bsns.bsns_mod")
 8 bsns.BsnsCenter = require("Assets.Lua.bsns.bsns_center")
 9 
10 return bsns

 

5、简单语法介绍

1)Lua里的语句不需要分号;结尾

2)Lua常用的基本数据类型有nil、boolean、number、string、function、table

3)获取数组长度用 #数组变量,例如

1 local array = {"Lua", "Tutorial"}
2 local len = #array
3 print(len)

4)遍历数组用 

1 for i, v in ipairs(table) do
2 
3 end

5)遍历对象用

1 for k, v in pairs(obj) do
2 
3 end

6)其他语法请查阅菜鸟教程

 

6、Lua代码规范可参考 https://lua.ren/topic/172/

 


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