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Lua的继承(利用setmetatable)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
代码的实现很简单,但是主要还是看看别人的quick2dx项目代码,然后自己思考下,学会总结。
模仿大牛的代码也很重要~~~~~
local Animal = {age = 3,gender = "male"}    --定义一个Animal的表

function Animal:extend()   --定义表中的一个extend方法(继承机制的核心就是下面四行代码)
	local obj = obj or {} --if obj not nil return obj,else return {}
	setmetatable(obj, self)  --set self as obj's metatable 把Animal表自己作为元表放入obj表中
	self.__index = self     --索引__index是一个特殊的机制,只有设置了索引值,才能在子类调用父类方法时,能找到self(也就是Animal表)中的方法
	return obj  --返回带有元表的obj
end

function Animal:run()  --定义父类的一个方法,作为动物,都可以跑的公共函数
	CCLuaLog("run is my gift~!")
end

return Animal


 

local Horse = require("GameObject.Animal"):extend() --获取带有元表的obj


function Horse:eat()   --子类的方法
	CCLuaLog("eat grass..."..self.age)
end

return Horse

 


    local pony = require("GameObject.Horse")
    pony:run()
    pony:eat()

tips:这些代码都是在公司学习时边学习边贴的代码,晚上或者有时间的时候再添上注释



鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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