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LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载: 源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip) 目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip) [由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51, 我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。 1. 调用Lua脚本
// 创建Lua解释器:
LuaStateOwner state; // 执行Lua脚本: state->DoString("print('Hello World\\n')"); // 载入Lua脚本文件并执行: state->DoFile("C:\\test.lua"); // 载入编译后的Lua脚本文件并执行: state->DoFile("C:\\test.luac"); 2. 与Lua脚本互相调用
// 为Lua脚本设置变量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456); // 获得Lua变量的值 int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger(); // 调用Lua函数 LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print"); luaPrint("Hello World\n"); // 让Lua调用C语言函数
// 下面是一个简单的C++类:
class Logger
// 导入到Lua脚本:
LuaClass<Logger>(state) .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger() .create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int) .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*) .destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger() .destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger() .def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) .def("SetValue", &Logger::SetValue) .def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger类(1):
state->DoString( "l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger() "l:lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) "l:Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger() );
// 在Lua中使用Logger类(2):
state->DoString( "m = Logger2(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int) "m:lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) "n = Logger3(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*) "n:lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) "m:SetValue(11);" "print(m.GetValue());" "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数 ); 4. 将一组C函数归类到Lua模块
//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
LuaModule(state, "mymodule") .def("add", add) .def("add2", test, add); state->DoString( "print(mymodule.add(3,4));" "print(mymodule.add2(3,4));" ); 5. 使用Lua的Table数据类型
// 在Lua中创建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable"); table.SetInteger("m", 10); table.SetNumber("f", 1.99); table.SetString("s", "Hello World"); table.SetWString("ch", L"你好"); table.SetString(1, "What"); // 相当于Lua中的: // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作为key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable") .SetString(table, "Hello") .SetObject("obj", table); // 相当于Lua中的: // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//获得Table的内容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable"); int m = t2.GetByName("m").GetInteger(); LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable"); std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" ); LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ]; for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() ) 篇尾 上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。 需要下载LuaPlusHelper,请点这里: |
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