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在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如:
while 1 do do end
那我们的程序主线程也会被阻塞住。那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法。
首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个线程,把处理脚本的操作都放在这个新开的工作线程里。(要详细了解工作线程和界面线程的区别和管理,请参看本人的另一篇文章BLOG下Windows编程里的《Windows 线程漫谈——界面线程和工作者线程》)。
总体思路: 1、开线程来执行脚本解析,下面是StartRun() 2、导出一个判断是否结束函数,让脚本每个循环都调用,判断线程是否该结束了,这个函数在下面是IsThreadExit(),返回一个字符串("exit" 表示while循环该结束了,"Notexit" 表示线程还不能结束) 3、如果主线程需要主动结束线程,就调用StopRun() 4、最好导出一个 ySleep 停顿函数,以免while循环里执行太快,导致CPU被高占用。http://hovertree.com/
按照这种思路,lua脚本变成如下形式: while 1 do exitThread=IsThreadExit(); if exitThread == "exit" then end;
VC代码如下,其中的Output是一个输出函数,你可以用MessageBox来代替:
// 全局变量
// 标志线程是否要结束
// 需要导出的函数
// 让 Lua 判断循环是否可以退出
// 停顿函数 int ySleep(lua_State* L)
// 注册以上函数 int RegFunc() {
return 0; }
// 线程函数 DWORD WINAPI DofileThread(LPVOID lpParam)
// 线程启动 int StartRun(LPCTSTR strFilePath) // 注册所有需要导出的函数 if(g_hDofile == NULL) return 0;
// 停止线程 int StopRun() TerminateThread(g_hDofile, dwExitCode); g_hDofile = NULL; return 0;
上面这个方法是利用了线程的本身特性解决掉脚本阻塞的问题。还可以使用LUA本身的HOOKS机制来防止脚本的阻塞,这个方法下次再说了。。。 http://www.cnblogs.com/roucheng/p/suanfa4.html |
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