• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

lua脚本教程 - 胡椒籽籽

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

lua脚本教程

  1 --[[工具准备
  2 1.一个支持UTF8无BOM编码的工具,例如:notepad++ 
  3 2.一个多文件搜索关键字的工具,例如:File Seeker
  4 3.Eluna对应端的源码
  5 ]]--
  6 
  7 --[[网站相关
  8 Eluna源码 
  9 https://github.com/eluna-dev-mangos/ElunaCoreWotlk
 10 https://github.com/ElunaLuaEngine/Eluna-TC-Wotlk
 11 
 12 示例源码  
 13 https://github.com/ElunaLuaEngine/Scripts
 14 ]]--
 15 
 16 --[[lua基础语法-注释
 17 单行注释:--
 18 多行注释:--[[注释内容]]-- --[=[注释内容可以有[]这样的符号]=]--
 19 ]]--
 20 
 21 --[==[lua基础语法-变量
 22     关键字(不能做变量):
 23     and break do else elseif
 24   end false for function if
 25   in local nil not or
 26   repeat return then true until while
 27 变量类型:
 28     nil  空值
 29   boolean  就2种,真 true / 假 false
 30   number  数值,可以是带小数,十六进制0x10
 31   string  字符串,如果你愿意的话,字符串是可以 包含\'\0\'字符的
 32   table  表格,类似数组,一般用{}符号,表格可以包含多个表格,lua所以下标是从1开始
 33   function  函数
 34   userdata  player,object,item,map,quest...
 35 
 36 local A=10    (loacal)局部变量,只在当前文件有效
 37 A=10        (默认)全局变量,在所有lua有效,会覆盖
 38 
 39 数值:
 40 local a=123456
 41 local b=0x10
 42 local c=3.14159265358
 43 字符串:
 44 local str1="123"
 45 local str2="你好"
 46 local str3=[[这是多行字符串
 47             这是多行字符串
 48         ]]
 49 local str4=[=[这是多行[字符串]
 50             这是多行[字符串]
 51         ]=]
 52 表格:
 53 local T={
 54         "a",
 55         123,
 56         {"a","b"},
 57         {123,"c"},
 58         b=456,
 59         ["10"]=123,
 60         ["asd"]="hi",
 61         }
 62 获取表的内容:
 63     T[1]="a"
 64     T[2]=123
 65     T.b=456
 66     T["10"]=123
 67     T.asd="hi"
 68     T[3][1]="a"
 69     T[4][2]="c"
 70 用for循环获取表
 71 
 72 --只适用于没有用[]表明的表
 73 for k,v in pairs(T) do
 74     k=1,v=T[1]
 75     k=2,v=T[2]
 76 end
 77 
 78 函数:
 79 在lua,函数最好用loacal,减少服务端当机概率
 80 local function Fun1()
 81 
 82 end
 83 
 84 local T={}
 85 
 86 function T.Fun2()--因为T属于局部变量,所以T的Fun2函数也是局部变量
 87 
 88 end
 89 
 90 ]==]--
 91 
 92 --[[lua基础语法-基本函数库
 93 字符串:
 94 local str="123456"
 95 字符串连接:local str2=str.."789"    = "123456789"
 96 方式1:
 97 string.find(str,"1")=1     查找指定字符出现的位置
 98 string.sub(str,2,4)="234"    裁剪字符串
 99 string.sub(str,2)="23456"    裁剪字符串
100 string.len(str)=6            字符串长度
101 string.format("%s是%d个孩子", "小明",1) ="小明是1个小孩"    字符串格式化
102 方式2:
103 str:find("1")=1
104 str:sub(2,4)="234"
105 str:sub(2)="23456"
106 str:len()=6
107 "%s是%d个孩子":format("小明",1) ="小明是1个小孩"
108 
109 数值:
110 local a,b=math.modf(1/3)   a=0, b=0.3333333    a是商,b是余数
111 
112 时间:
113 local secs=os.time()     秒数,详细可以直接百度
114 日期:
115 local ts=os.date("*t",time)
116 local t=string.format("%d年%d月%d天%d时%d分%d秒",ts.year,ts.mon,ts.day,ts.hour,ts.min,ts.sec)
117 ]]--
118 
119 --[[lua基础语法-运算
120 +-*/%^ not 
121 not 一般用于真假取反
122 
123 ]]--
124 
125 --[[lua基础语法-判断,循环
126 判断if
127 local a=nil
128 local b=0
129 local c=false
130 
131 if(表达式)then        --表达式等于nil或者false为假,其他为真。如果为真,则执行then的内容,否则else内容
132 
133 else
134 
135 end
136 
137 循环for
138 for i=1,10 do    --从1到10,每次默认+1
139 
140 end
141 
142 for i=1,10,2 do    --从1到10,每次+2
143 
144 end
145 
146 for i=10,1,-1 do    --从10到1,每次-1
147 
148 end
149 
150 ]]--
151 
152 --[[eluna开始
153     LuaFunctions.cpp      所有函数
154     HookMgr.h            所有event事件
155     在LuaFunctions.cpp里面的Register...函数就是给指定的游戏对象添加监视器
156     (event, function)
157     当指定的游戏对象发生你需要的event(在HookMgr.h文件查找),就会调用function
158     部分的Register需要指明的物品或者其他entry
159 
160 ]]--
161 
162 --eluna例子-给物品添加菜单或者功能
163     --注意:创建lua,记得在notepad++的格式菜单,选择UTF-8无BOM编码
164     --1.首先在LuaFunctions.cpp,找到物品的Register函数
165     RegisterItemEvent(entry, event, function)
166     RegisterItemGossipEvent(entry, event, function)
167     --2.然后在HookMgr.h找到菜单相关的event
168     --[[只能在RegisterItemEvent(entry, event, function)的event
169     enum ItemEvents
170     {
171         ITEM_EVENT_ON_DUMMY_EFFECT                      = 1,    // (event, caster, spellid, effindex, item)
172         ITEM_EVENT_ON_USE                               = 2,    // (event, player, item, target)    物品使用
173         ITEM_EVENT_ON_QUEST_ACCEPT                      = 3,    // (event, player, item, quest)        物品接受任务
174         ITEM_EVENT_ON_EXPIRE                            = 4,    // (event, player, itemid)
175         ITEM_EVENT_COUNT
176     };]]--
177     --只能在RegisterItemGossipEvent(entry, event, function)的event
178     --[[enum GossipEvents
179     {
180         显示菜单
181         GOSSIP_EVENT_ON_HELLO                           = 1,    // (event, player, object) - Object is the Creature/GameObject/Item
182         选择菜单
183         GOSSIP_EVENT_ON_SELECT                          = 2,    // (event, player, object, sender, intid, code, menu_id) - Object is the Creature/GameObject/Item/Player, menu_id is only for player gossip
184         GOSSIP_EVENT_COUNT
185     };]]--
186     --3.找到3个相关的
187     --ITEM_EVENT_ON_USE和GOSSIP_EVENT_ON_HELLO是一样的,为了方便,一般采用GOSSIP_EVENT_ON_HELLO
188     --GOSSIP_EVENT_ON_SELECT
189     --4.现在需要指定物品的entry,物品必须是能使用的。    
190     local itemEntry=6948    --炉石
191     --5.创建函数
192     --GOSSIP_EVENT_ON_HELLO对应的函数参数有(event, player, object)
193     --GOSSIP_EVENT_ON_SELECT对应的函数参数有(event, player, object, sender, intid, code, menu_id)
194     --所以我们创建2个局部函数
195     local function Book(event, player, item)
196 
197     end
198     local function Select(event, player, item, sender, intid, code, menu_id)
199     --根据点击的菜单的sender,intid和输入的code(是字符串),进行处理
200     end
201     --6.查找相关函数
202     --我们需要添加菜单,还有把菜单显示出来的函数,用“GOSSIP”搜索函数
203     player:GossipMenuAddItem(icon, msg, sender, intid[, code, popup, money])--添加菜单
204     player:GossipSendMenu(npc_text, unit[, menu_id])--发送菜单(显示)
205 
206     --7.函数分析
207     --注意:[参数]是说明[]里面的参数可以不需要
208     player:GossipMenuAddItem(icon, msg, sender, intid)
209     --(菜单图标号,菜单项文字,sender,intid,code是否需要输入(真-需要/假-不需要),确认提示文字,提示花费铜币
210     player:GossipMenuAddItem(icon, msg, sender, intid, code, popup, money)
211     --(菜单页文字号,菜单的所有者,在这里就是item)
212     player:GossipSendMenu(npc_text, unit[, menu_id])--只有在unit=玩家的时候,menu_id才需要给个数值
213     player:GossipComplete()--关闭菜单,一般放到Select函数,菜单在点击后,你再点击也是不会触发Select函数,所以需要关闭
214     player:GossipClearMenu()--清除菜单,一般在添加菜单前使用
215     --8.查找函数内置的常量
216     --[[我们不知道icon,npc_text有哪些。
217     这个时候就是用File Seeker或者同样工具,
218     a.选择文件夹     服务端的源码(因为eluna可能调用端的常量)
219     b.选择文件类型     h cpp
220     c.输入关键字,搜索
221     ]]--
222     --GOSSIP_ICON 菜单图标
223     local GOSSIP_ICON_CHAT            = 0                    -- 对话
224     local GOSSIP_ICON_VENDOR          = 1                    -- 货物
225     local GOSSIP_ICON_TAXI            = 2                    -- 传送
226     local GOSSIP_ICON_TRAINER         = 3                    -- 训练(书)
227     local GOSSIP_ICON_INTERACT_1      = 4                    -- 复活
228     local GOSSIP_ICON_INTERACT_2      = 5                    -- 设为我的家
229     local GOSSIP_ICON_MONEY_BAG         = 6                    -- 钱袋
230     local GOSSIP_ICON_TALK            = 7                    -- 申请 说话+黑色点
231     local GOSSIP_ICON_TABARD          = 8                    -- 工会(战袍)
232     local GOSSIP_ICON_BATTLE          = 9                    -- 加入战场 双剑交叉
233     local GOSSIP_ICON_DOT             = 10                   -- 加入战场
234     --GOSSIP_OPTION
235     local GOSSIP_OPTION_NONE            = 0                 --UNIT_NPC_FLAG_NONE
236     local GOSSIP_OPTION_GOSSIP          = 1                 -- UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP
237 
238     --使用
239     player:GossipSendMenu(0, unit[, menu_id])
240     --如果声明了变量
241     player:GossipSendMenu(GOSSIP_OPTION_NONE, unit)
242     --9.注册监视函数
243     RegisterItemGossipEvent(itemEntry, 1, Book)
244     RegisterItemGossipEvent(itemEntry, 2, Select)
245     --注意:
246     --lua是从上到下的,如果下面的2个Register函数放在Book,Select上面,就会失败。

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举发布时间:2022-07-22
下一篇:
用VC加载Lua.lib,C++调用lua脚本函数发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap