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项目要求lua加密脚本,有关调查的相关信息 ,学习lua自己可以使用luac编译成字节码脚本(bytecode)启用加密,我试了一下。确实是可行。 以下是本机lua编译字节码解释器: 1、创建一个名为1.lua文件,只有一个字print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2、開始--执行--cmd 3、luac -o out.lua 1.lua 注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径,如: 回车之后,再打开out.lua就能够看到编译好的字节码了 然后实验一下,运行这个字节码脚本,能够看到lua原生的解释器能够直接解析luac编译出来的bytecode脚本。非常方便! 重点: 做完了以上的一系列之后,我照着这种方法编译项目中的脚本。然后在cocos2dx环境下使用,发现不行。于是又查了一下资料。发现2dx使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的。所以照着上面方法编译出来的bytecode脚本无法在2dx中使用。 解决问题事实上非常easy,就是用2dx自带的luajit编译lua脚本,以下附上luajit编译bytecode的方法: 1、在cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\luajit\LuaJIT-2.0.1\src文件夹下有个msvcbuild.bat批处理文件。须要先把luajit.exe这个东西给编译出来。 2、打开visual studio的命令行工具。这个仅仅要装了vs都会有,在安装文件夹里面能够找到。 3、用vs的命令行工具cd到luajit的src文件夹 4、运行msvcbuild.bat批处理文件,编译出luajit.exe 编译完毕之后,会在src文件夹下生成一系列文件。当中有一个luajit.exe 接下来就能够使用luajit.exe编译lua脚本的bytecode了:luajit -b [脚本名] [编译后的脚本名]。运行完后会在src文件夹下生成一个已经编译成bytecode的jit.lua文件 以下把编译之后的jit.lua放在2dx中试一下,以HelloLuaproject为基础,把jit.lua放到\samples\Lua\HelloLua\Resources下。改动AppDelegate.cpp中的lua调用为std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("jit.lua"); 执行结果为: 至此,luajit编译bytecode加密已完毕! 严重注意:样例中,我把编译前后的脚本名字取的不一样,是为了让大家看出差异化来。实际在项目中使用的时候,脚本的名字编译前后最好都一致,不然在脚本中相互require的时候可能会出现故障。 一个一个转换脚太麻烦了。分享一个bat批处理,能够批量转换一个目录中的全部lua文件(此目录中仅仅能包括lua文件) 编译后,文件夹内全部的lua脚本将被批量编译为字节码。并保存在LuaJIT-2.0.1\src\out文件夹下! 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。 |
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