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vs2013+lua5.3.3 1.涉及函数 主要C函数:lua_call和lua_pcall 主要lua函数xpcall
2.正常使用lua_call ①hello.lua文件内容 function ccall_test_func(val)
print(string.format("ccall_test_func val = %d",val))
end
②C++文件内容(主要内容在test_func函数中的lua_call函数,表示调用lua中的ccall_test_func函数,并将值1传给val) //这个头文件包含了所需的其它头文件
#include "lua.hpp"
//测试函数
void test_func(lua_State* L){
lua_getglobal(L, "ccall_test_func");
lua_pushinteger(L, 1);
lua_call(L, 1, 0);//调用
}
static const luaL_Reg lua_reg_libs[] = {
{ "base", luaopen_base },
{ "coroutine", luaopen_coroutine },
{ "table", luaopen_table },
{ "io", luaopen_io },
{ "os", luaopen_os },
{ "string", luaopen_string },
{ "utf8", luaopen_utf8 },
{ "math", luaopen_math },
{ "debug", luaopen_debug },
{ "package", luaopen_package },
{ NULL, NULL }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
if (lua_State* L = luaL_newstate()){
//注册让lua使用的库
const luaL_Reg* lua_reg = lua_reg_libs;
for (; lua_reg->func; ++lua_reg){
luaL_requiref(L, lua_reg->name, lua_reg->func, 1);
lua_pop(L, 1);
}
//加载脚本,如果出错,则打印错误
if (luaL_dofile(L, "hello.lua")){
std::cout << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
}
test_func(L); //调用测试函数
lua_close(L);
}
else{
std::cout << "luaL_newstate error !" << std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}
③运行后正常输出结果
3.使用lua_call产生的问题 ①将lua中文件的ccall_test_func函数修改为抛出一个error,如下: function ccall_test_func(val)
print(string.format("ccall_test_func val = %d",val))
error("throw error") --新增加一行模拟抛出错误
end
②运行后,直接抛出错误了
4.方法一:使用lua的保护模式函数xpcall处理错误 ①将hello.lua文件中的ccall_test_func函数修改为 function ccall_test_func(val)
--将函数调用修改为局部函数
local function lua_test_func(val)
print(string.format("ccall_test_func val = %d",val))
error("throw error") --新增加一行模拟抛出错误
end
--调用保护函数xpcall
local status, err_msg = xpcall(
function(v) lua_test_func(v) end, --调用局部函数,v的值由下面的val提供
function(msg) local ret_msg = debug.traceback(msg, 3) ret_msg = string.format("xpcall val = %d \n%s", val, ret_msg) return ret_msg end, --结合debug.traceback得到系统内部提供的堆栈信息msg,并将ret_msg作为xpcall的返回值
val) --传给v
if not status then
print(err_msg)
end
end
②简化一下 ③正常运行效果
5.方法二:使用C++的保护模式函数lua_pcall处理错误 ①在hello.lua中增加一个由C++调用的错误处理函数ccall_err_handler function ccall_test_func(val)
print(string.format("ccall_test_func val = %d",val))
error("throw error") --新增加一行模拟抛出错误
end
--增加的C++调用的错误处理函数
function ccall_err_handler(msg)
print(debug.traceback(msg,3))
end
②修改C++中的test_func函数,使用保护模式函数lua_pcall //测试函数
void test_func(lua_State* L){
lua_getglobal(L, "ccall_err_handler");
lua_getglobal(L, "ccall_test_func");
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pcall(L, 1, 0, -3);//调用ccall_test_func,当出现错误时,会将error msg放在栈顶-1位置让放置在-3位置的错误处理函数ccall_err_handler使用
}
②简化一下
function ccall_test_func(val)
--将函数调用修改为局部函数
local function lua_test_func(val)
print(string.format("ccall_test_func val = %d",val))
error("throw error") --新增加一行模拟抛出错误
end
--错误处理函数
local function error_handler(msg)
local ret_msg = debug.traceback(msg, 3)
ret_msg = string.format("xpcall val = %d \n%s", val, ret_msg)
return ret_msg
end
local status, err_msg = xpcall(
lua_test_func, --参数只有后面值val的话,这里可以直接使用函数名
error_handler, --参数只有msg的话(如果有其它传入参数,则需要使用上面的方式),这里可以直接使用函数名
val) --传给val
if not satus then
print(err_msg)
end
end
③正常运行效果
6.使用lua_pcall,增加输出用户信息 ①从上面能看到,lua_pcall也能处理异常的情况,但是在异常信息里只包含了堆栈信息,没有对用户数据的描述
②修改hello.lua的错误处理函数,增加参数接收val的值 -- 增加的C++调用的错误处理函数
function ccall_err_handler(val, msg)
local err_msg = string.format("ccall_err_handler val = %d \n%s", val, msg) -- 这里使用debug.traceback不起作用,因为栈已经展开,所以收集不到栈跟踪信息了
print(err_msg)
end
③修改一下C++中的test_func函数,如下 //测试函数
void test_func(lua_State* L){
lua_getglobal(L, "ccall_test_func");
lua_pushinteger(L, 1);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0)){ //如果此时出现错误,则当前-1位置为error msg
lua_getglobal(L, "ccall_err_handler"); //error msg变为-2
lua_pushinteger(L, 1); //增加用户数据信息 //error msg变为-2
lua_pushvalue(L, -3); //将-3位置的error msg 放置为-1位置
lua_pcall(L, 2, 0, 0);
}
}
④正常运行效果
上面可以看到数据信息以及错误信息了,但是堆栈跟踪信息收集不到了。
综上所述:一般情况下,建议使用方法一,简单方便而且信息全。
以下两点来自于 《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc 7.lua_pcall函数介绍 int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh); 以保护模式调用一个函数。 nargs 和 nresults 的含义与 lua_call 中的相同。 如果在调用过程中没有发生错误, lua_pcall 的行为和 lua_call 完全一致。 但是,如果有错误发生的话, lua_pcall 会捕获它, 然后把唯一的值(错误消息)压栈,然后返回错误码。 同 lua_call 一样, lua_pcall 总是把函数本身和它的参数从栈上移除。 如果 msgh 是 0 , 返回在栈顶的错误消息就和原始错误消息完全一致。 否则, msgh 就被当成是 错误处理函数 在栈上的索引位置。 (在当前的实现里,这个索引不能是伪索引。) 在发生运行时错误时, 这个函数会被调用而参数就是错误消息。 错误处理函数的返回值将被 lua_pcall 作为错误消息返回在堆栈上。 典型的用法中,错误处理函数被用来给错误消息加上更多的调试信息, 比如栈跟踪信息。 这些信息在 lua_pcall 返回后, 由于栈已经展开,所以收集不到了。 lua_pcall 函数会返回下列常数 (定义在 lua.h 内)中的一个: LUA_OK (0): 成功。
8.关于lua的错误处理 由于 Lua 是一门嵌入式扩展语言,其所有行为均源于宿主程序中 C 代码对某个 Lua 库函数的调用。 (单独使用 Lua 时,lua 程序就是宿主程序。) 所以,在编译或运行 Lua 代码块的过程中,无论何时发生错误, 控制权都返回给宿主,由宿主负责采取恰当的措施(比如打印错误消息)。 可以在 Lua 代码中调用 error 函数来显式地抛出一个错误。 如果你需要在 Lua 中捕获这些错误, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保护模式 下调用一个函数。 无论何时出现错误,都会抛出一个携带错误信息的 错误对象 (错误消息)。 Lua 本身只会为错误生成字符串类型的错误对象, 但你的程序可以为错误生成任何类型的错误对象, 这就看你的 Lua 程序或宿主程序如何处理这些错误对象。 使用 xpcall 或 lua_pcall 时, 你应该提供一个 消息处理函数 用于错误抛出时调用。 该函数需接收原始的错误消息,并返回一个新的错误消息。 它在错误发生后栈尚未展开时调用, 因此可以利用栈来收集更多的信息, 比如通过探知栈来创建一组栈回溯信息。 同时,该处理函数也处于保护模式下,所以该函数内发生的错误会再次触发它(递归)。 如果递归太深,Lua 会终止调用并返回一个合适的消息。
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