• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

在Unity中对Lua进行调试

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

前言

接我之前的文章,讲到使用IntelliJ IDEA(做为Lua的编辑器)+EmmyLua(插件),EmmyLua提供调试和代码提示功能。

Lua代码提示和方法跳转

在Lua中提示UnityEngine.dll的方法

PS:同样的电脑配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7上表现差异很大,WIN10调试很流畅,WIN7调试特别卡且容易让Unity挂掉,如果你是高配置的电脑建议使用WIN10系统。

调试步骤

1、安装Emmly后,在项目Lua代码的根目录,用IDEA新建一个项目

2、在Project视图,选中目录,右键Mark Directory asResources Root ,设置完成后如下图所示:(很重要的一步

3、在菜单栏选择 RunAttach to Local Process - 选择Unity的进程

4、在需要断点的行前部,点击就可以添加或取消断点。

 

调试快捷键

F8 单行执行(一行行往下顺序执行)

F9 跳到下一个断点

F7 跳到调用函数的内部

Ctrl+ F2 停止调试


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Lua协程和线程区别发布时间:2022-07-22
下一篇:
基于Lua脚本解决实时数据处理流程中的关键问题发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap