在我看来,Skynet的一个重要优势是与Lua的高度结合,完全可以用Lua写服务。用C写服务的原理很简单:通过动态链接库的形式,提供create、init和release接口,供主进程在需要的时候载入服务,并将处理消息的回调函数一并注入主进程,这样,当主进程给此服务发消息时,消息就进入此回调函数处理。
由此可见,服务最重要的部分就是这个回调函数了,如果要用Lua来写服务的话,如何注册消息回调函数呢?且听我娓娓道来 :-)
从skynet.newservice看起
从Skynet的例子程序入口,它是这么启动一个Lua服务的:
skynet.newservice("simpledb")
跟踪发现,它最终调用了一个C导出函数:
-- destination: ".launcher"
-- type: PTYPE_LUA
-- session: 0
-- message: pack("LAUNCH", "snlua", "simpledb")
c.send(".launcher", skynet.PTYPE_LUA, nil,
skynet.pack("LAUNCH", "snlua", "simpledb"))
此函数的C源码在lualib-src/lua-skynet.c:_send
,以上调用,意思就是:将数据包封装成消息发送给.launcher
服务处理。
半路杀出个.launcher
接下来,就要找到.launcher
服务,看看它怎么处理这个消息。
经过查找,发现.launcher
服务是在service/bootstrap.lua
中被注册的:
local launcher = skynet.launch("snlua", "launcher")
skynet.name(".launcher", launcher)
原来.launcher
服务也是用Lua写的,大家不要慌,不要在乎这些细节,保持头脑清(蛋)醒(疼)。
虽然不明白这个skynet.launch
是干什么的,但是感觉很厉害的样子。OK,跟进去看看。
不看不知道,一看吓一跳!
原来,它载入了Lua服务,并将注册后的服务的handle返回。
看来它是关键了,还等什么呢,快跟进去看看吧 :-)
它调用C接口skynet-src/skynet_server.c:cmd_launch
:
cmd_launch(ctx, "snlua launcher")
此函数通过分析,调用skynet_context_new
:
skynet_context_new("snlua", "launcher")
skynet_context_new
就很简单了:
- 获取/加载C服务的动态库(snlua.so)
- 调用动态库的create函数(
snlua_create
),获取服务的实例(snlua*
) - 调用动态库的init函数(
snlua_init
),并将参数("launcher"
)传入 - 为服务分配
skynet_context
,并生成一个唯一的handle
- 为服务分配消息队列,并将
skynet_context
通过handle
与之绑定 - 将消息队列压入全局消息队列中
由此可见,服务snlua是用C写的,且其create和init函数被相继调用,这两个函数做了服务的初始化工作。
struct snlua *
snlua_create(void) {
struct snlua * l = skynet_malloc(sizeof(*l));
memset(l,0,sizeof(*l));
l->L = lua_newstate(skynet_lalloc, NULL);
return l;
}
值得注意的是:snlua_create
创建了全新的lua_State
,这样就保证了每个Lua服务有自己独立的Lua虚拟机,互不影响。
// 在我们的跟踪中,args为"launcher"
int
snlua_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args) {
...
skynet_callback(ctx, l , _launch);
...
// it must be first message
// handle_id是它自己的handle
skynet_send(ctx, 0, handle_id, PTYPE_TAG_DONTCOPY,0, tmp, sz);
return 0;
}
和其他C服务一样,snlua_init
设置了它的消息回调函数(_launch
),这样以后发给它的消息都会交给_launch
处理。
然后,它向自己发送了消息:"launcher"
,此消息将被_launch
处理:
// 在我们的跟踪过程中args为"launcher"
static int
_launch(struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source , const void * msg, size_t sz) {
struct snlua *l = ud;
skynet_callback(context, NULL, NULL);
_init(l, context, msg, sz);
...
}
这里将snlua服务的callback值空,就导致下次发给此服务的消息不会进入_launch
,那以后的消息怎么办?直接丢掉吗?跟下去就知道了。
static int
_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args, size_t sz) {
lua_State *L = l->L;
...
lua_pushlightuserdata(L, ctx);
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "skynet_context");
...
const char * loader = optstring(ctx, "lualoader", "./lualib/loader.lua");
int r = luaL_loadfile(L,loader);
lua_pushlstring(L, args, sz); // 在我们的跟踪过程中args为"launcher"
r = lua_pcall(L,1,0,1);
...
}
_init
对新生成的lua_State
做必要的设置,比如查找路径等。并将skynet_context
压入注册表(registry),供以后使用(其实是为Lua提供接口的skynet.so需要它)。
然后,它载入loader.lua
并将参数("launcher"
)传递过去。
loader.lua
的功能很简单:找到参数("launcher"
)指定的Lua文件,运行它。
好了,终于出来了,现在找到launcher.lua
,看看它是干啥的。
它主要调用了这三个函数:skynet.register_protocol
、skynet.dispatch
和skynet.start
。
skynet.register_protocol
将指定的协议记录到一张表里面,后续通过协议的名字(如:"lua"
)或id(如:skynet.PTYPE_LUA
)都可以找到此协议。
skynet.dispatch
设置指定协议的dispatch
方法。
skynet.start
比较有意思:
function skynet.start(start_func)
c.callback(dispatch_message)
skynet.timeout(0, function()
init_service(start_func)
end)
end
之前snlua
将callback函数值空,现在在这里被重新赋值了,以后发过来的消息都会被dispatch_message
处理。
然后就调用传入skynet.start
的函数。
(skynet.lua
比较复杂,看来有必要好好研究研究再写一篇研究报告出来,现在先略过吧 - -)
至此,.launcher
服务我们已经跟到底了:
- 通过snlua(C服务)为自己生成一套服务所需的数据(skynet_context、handle、message queue、callback等),并将自己注册进主进程,接受消息调度
- 偷梁换柱的将snlua的callback换成自己的Lua版本
- 通过
skynet.register_protocol
和skynet.dispatch
注册某种消息的处理函数
不忘初心
虽然上面的跟踪,已经可以看出Skynet斗转星移的过程了,可是我们开头是从例子skynet.newservice("simpledb")
开始的,所以,还得回去看看。
c.send(".launcher", skynet.PTYPE_LUA, nil,
skynet.pack("LAUNCH", "snlua", "simpledb"))
这句会被塞入.launcher
的消息队列,进而被dispatch到它的skynet.PTYPE_LUA
协议处理函数中处理:
-- cmd: "LAUNCH"
-- ...: "snlua", "simpledb"
skynet.dispatch("lua", function(session, address, cmd, ...)
...
local f = command[cmd]
...
local ret = f(address, ...)
...
end)
-- service: "snlua"
-- ...: "simpledb"
function command.LAUNCH(_, service, ...)
launch_service(service, ...)
...
end
-- service: "snlua"
-- ...: "simpledb"
local function launch_service(service, ...)
...
local inst = skynet.launch(service, param)
...
end
看到了吧,最终还是回到了上面跟过的skynet.launch
,只不过上次传的是"launcher"
这次传的是"simpledb"
。
结果也一样,通过snlua,将自己注册到主进程,然后偷偷的把消息回调函数换成自己的。
总结一下
- 通过
skynet.newservice
载入一个Lua服务 - snlua帮助Lua服务做一些底层的工作
- 生成一个独立的
lua_State
- 生成一个
skynet_context
- 分配一个
handle
- 生成一个私有的消息队列
-
skynet_context
和消息队列通过handle
关联
- 生成一个独立的
- 将消息回调从snlua转移到Lua层(
skynet.lua:dispatch_message
)
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