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Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.4\tools\tolua\README.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无法生成,索性把python生成绑定文件的环境搬到VS里,这样就能调试,找出问题了,具体环境的搭建下面会讲到。先看下具体生成绑定文件的说明: 1.README.mdown 说明
* Make sure that you have installed `android-ndk-r9b`. 安装android-ndk-r9b,安装好以后要添加环境变量NDK_ROOT,这个目录的上级目录中不能有空格存在, 比如说, 如果是放在program files目录下面, 后面生成.h & .cpp文件的时候会出错, 我的是:E:\soft\android-ndk-r9b_64 * Download python2.7.3 (32bit) from (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi). 安装python2.7.3 * Add the installed path of python (e.g. C:\Python27) to windows environment variable named 'PATH'. 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录,我的是E:\soft\python2.7.3 * Download pyyaml from http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe and install it. 下载并安装PyYAML 下载pyCheetah ,并解压到\Python27\Lib\site-packages目录 设置NDK_ROOT环境变量,第一步已经说过 进入cocos2d-x-3.4\tools\tolua\ ,执行genbindings.py
2.python visual studio 环境搭建 1.到http://pytools.codeplex.com/ 下载 python 在VS中的IDE插件PTVS 2.在VS中创建python 工程
3. 把cocos2d-x-3.4\tools下 bindings-generator 和 tolua 文件夹复制到python工程目录下,复制一份genbindings.py 改名为createCustomBindings.py用来调试 4.打开python工程,把刚才添加的两个文件夹包含到工程,具体操作是:在VS里点击显示所有文件,然后选中2个文件夹,右击选择包括到项目 5.右击项目选择属性,设置启动文件为 ./tolua/createCustomBindings.py
环境打好后,开始下面的调试修复工作 3.调试修复 按F5调试,接下来会有很多报错,所以就不一一列举了,直接把改好的项目拿出来 http://yunpan.cn/cJGqhpB479dAv 访问密码 a2eb
下载后 createCustomBindings.py中的output_dir = '%s/HappyXiYou/Classes/auto' % workdir 这个为生成文件保存的路径,改成自己的 myclass.ini中 为头文件路径和要导出的类名,要改成自己的,workdir实在程序中赋值的,自己先把代码流程看下,基本有问题的话也可以自己解决了。 主要修改了一下几个文件,具体改了啥,可以自己和3.3原来的文件对比下就可以了
关于配置文件的细节说明请参考: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1421 http://www.cnblogs.com/emyueguang/p/3713635.html http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-binding-for-custom-class/zh 生成截图: |
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