在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746)
1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了。
2. 在 lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现c++类,例如 mylib/foo.h mylib/foo.cpp
3. 修改 /lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.tolua ,在开头加入 $#include "mylib/foo.h" 在文件尾部加入类定义,遵循以下原则:
1) enum keeps the same
4. 执行 lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/build.sh 生成类的lua绑定类,就是 /lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.cpp,正常应该在文件里看到foo类
5. 如果是Android项目,修改 lib/cocos2dx_extra/proj.android/Android.mk 在 LOCAL_SRC_FILES 里加入源文件 ( ../extra/mylib/foo.cpp \) 如果用到第三方库,加入到 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 和 $(call import-module,libxxx)
6. 编译项目 |
请发表评论