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Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
nil(空)nil 类型表示没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值 > print(type(a))
nil
>
nil 作比较时应该加上双引号 "> type(X) nil > type(X)==nil false > type(X)=="nil" true > type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string
如果没有使用type(变量)这个形式,就不需要加引号 print(x == nil) --结果为true print(x == "nil")--结果为false
boolean(布尔)print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false 和 nil 都为 false!") end 输出: $ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false!
number(数字)Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型 print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06)) 输出: number
number
number
number
number
number
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示 string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串 html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">分享</a> </body> </html> ]] print(html) 输出: <html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">分享</a> </body> </html>
对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 > print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0
字符串连接使用的是 .. (注:当在一个数字后面写 .. 时,必须加上空格以防止被解释错) > print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面 > len = "www.runoob.com" > print(#len) 14 > print(#"www.runoob.com") 14 >
使用 # 输出的值其实是字符串所占的字节数。当字符串为英文字符时,由于每个字符只占 1 个字节,所以输出结果等同于字符串长度 print(#"HelloWorld") 输出:10
当字符串中含有中文字符时,每个中文字符占据两个字节: print(#"你好世界") 输出:8
table(表){}用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表 -- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
实例 -- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end 输出 $ lua table_test.lua key : value 10 : 33
在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始 -- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end 输出: $ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil -- table_test3.lua 脚本文件 输出: $ lua table_test3.lua
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实例 tab = {"Hello","World",a=1,b=2,z=3,x=10,y=20,"Good","Bye"} for k,v in pairs(tab) do print(k.." "..v) end 输出 1 Hello 2 World 3 Good 4 Bye x 10 y 20 z 3 b 2 a 1 如上代码输出结果存在一定规律,"Hello"、"World"、"Good"、"Bye"是表中的值,在存储时是按照顺序存储的,不同于其他脚本语言,Lua是从1开始排序的 使用pairs遍历打印输出时,会先按照顺序输出表的值,然后再按照键值对的键的哈希值顺序打印
function(函数)在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里 -- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5)) 输出: $ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递 -- function_test2.lua 脚本文件 function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val; end ); 输出: $ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
实例 -- function_test2.lua 脚本文件 function testFun(tab,fan) for k ,v in pairs(tab) do print(fan(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函数1 return key.."="..val; end ) tab2={key1="val3",key2="val4"}; testFun(tab2, function(key,val)--匿名函数2 return key.."+"..val; end ) 输出 key1=val1 key2=val2 key1+val3 key2+val4
thread(线程)在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停
userdata(自定义类型)userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用
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