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在lua中,一切都是变量,除了关键字。 1、注释: 单行注释: 连续两个减号“--”表示注释的开始,一直延续到行末。相当于C语言中的“//” 多行注释:由“--[[”表示注释开始, “]]”表示注释结束。类似于C语言中的“/*..........*/” 2、编程 在lua中,语句之间可以用分号“;”, 也可以用空白隔开。 如果多个语句在同一行中时,建议使用分号隔开。 lua有好几种程序控制语句: 条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else … end while循环 while 条件 do .... end repeat循环 repeat .... until 条件 For循环: for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
语句块: 使用 do和end进行。相当于C语言中的"{ }". 赋值语句: 在lua中被强化了,可以同时给多个变量赋值。 a,b,c,d=1,2,3,4 默认情况下,变量总是全局的。要使用局部变量,在第一次赋值的时候,需要用"local"说明。 local a,b,c=1,2,3 全是局部变量
数值运算: 支持+、—、*、/运算,还支持"^",表示指数乘方运算,例如2^3=8 连接两个字符串,可以使用“..”运算符。
关键字: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
变量类型: 怎样确定一个变量类型呢?可以使用type()函数来检查。 lua支持的类型有以下几个: Nil:空值,所有没有使用过的变量都是Nil。Nil既是值,又是类型。 Boolean:布尔值。 Number: 数值,在lua里,数值相当于C语言的double String:字符串,字符串可以包含'\0'字符的。 Table:关系表类型 Function:函数类型。 Userdata:这个类型专门用来和lua的宿主打交道。宿主通常是用C和C++来编写的。在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型。常用的有struct和指针。 Thread:线程类型,在lua中么有真正的线程。lua中可以将一个函数分成几部分运行。
逻辑运算符 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关 a and b -- 如果a为false,则返回a,否则返回b a or b -- 如果a为true,则返回a,否则返回b
Metatables and Metamethods元表与元方法,这是一个很重要的概念。可以为table设置或指定metatable,用于指定某些运算符对应的操作方法。 * setmetatable(table, meta_table) 设置元表 这个元素,可以是个函数。 tb = { ----> <metatable> = { __add = function : xxx 加法操作 __sub = function : xxx 减法操作 __mul = function : xxx 乘法操作 ... } [1] = 20 [2] = 40 ... }
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