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IOS中如何调用LUA,以及LUA如何调用IOS中的功能下面将讲解一下如何在iOS里调用Lua函数,以及Lua函数如何调用iOS本地函数。 转载请注明出处。原文出处 http://www.cnblogs.com/winewind/archive/2012/09/06/2673094.html 1 lua_State *l; 2 l = lua_open(); lua_open 若要使用Lua,必须先初始化一个lua_State环境,以后的所有Lua相关操作都必须包含这个State。
1 void InitLua(lua_State* L) 2 { 3 /* Load Libraries */ 4 luaopen_base(L); 5 luaopen_table(L); 6 luaL_openlibs(L); 7 luaopen_string(L); 8 luaopen_math(L); 9 } InitLua函数主要作用是用来打开初始化Lua库
1 lua_close(L); 当不在使用Lua的时候记得调用lua_close来释放lua_State。
1 int DKCALL(lua_State* L) 2 { 3 if (!lua_isnumber(L, 1)){ 4 return lua_error(L); 5 } 6 if (!lua_isnumber(L, 2)){ 7 return lua_error(L); 8 } 9 double a = lua_tonumber(L, 1); 10 double b = lua_tonumber(L, 2); 11 a>b?lua_pushnumber(L, a):lua_pushnumber(L, b); 12 return 1; 13 } DKCALL是本次示例的一个核心函数,用来返回两个参数中较大的那个值。 lua_tonumber是从栈中指定位置获取数值。1代表第一个参数,以此类推。 lua_isnumber是用来检查栈中指定是否是数值类型 lua_pushnumber 将数值压入栈中
1 function lefthandcall(a, b) 2 local c = lhc(a, b); 3 print("LUA:", c); 4 return c; 5 end; 将这段脚本保存为s1.lua然后保存在iOS项目根目录下,并在项目中添加该文件 可以看出lefthandcall是我们定义的Lua函数,功能就是调用lhc函数并返回lhc返回的值。 而里面的lhc函数却没有申明,lhc函数是一个iOS本地函数。如何在Lua脚本中调用iOS本地函数呢?下面将仔细讲解到。
下面我们将开始在iOS项目里讲解如何调用Lua脚本中的函数 首先,我们要指定我们脚本的位置,好方面后面的调用 1 NSString *scriptpath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] 2 stringByAppendingPathComponent:@"s1.lua"]; scriptpath保存的就是脚本文件的绝对路径
1 int iError = luaL_loadfile(L, scriptpath.UTF8String); 2 if (iError){ 3 printf("load script fail!\n"); 4 return iError; 5 } 6 iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0); 7 if (iError){ 8 printf("execute script fail!\n"); 9 return iError; 10 } lua_loadfile是加载lua脚本文件的函数。这里我们把scriptpath值传入。 lua_pcall则是解释这个脚本文件的函数。不解释一边脚本,lua环境里就没有lhc的函数申明存在。 如果这两步都通过了,那么我们就开始映射lua脚本中lhc函数和iOS本地函数的关系了。
先前我们不是建立了一个核心函数DKCALL。那么下面我们来映射lhc到这个本地函数上来 1 lua_pushstring(L, "lhc"); 2 lua_pushcfunction(L, DKCALL); 3 lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX); 这里可以看到我们压入了lhc函数名以及DKCALL函数地址,然后更新了全局表,用来在Lua环境中关联lhc的虚函数和DKCALL实函数之间的关系。
那么,我们就可以测试一下lua脚本了,我们来在iOS环境里执行一下Lua脚本中的lefthandcall 1 lua_getglobal(L, "lefthandcall"); 2 lua_pushnumber(L, 15); 3 lua_pushnumber(L, 10); lua_pushnumber的作用前面讲解过,lefthandcall不是有两个参数吗,我们必须压入两次。
1 int Error = lua_pcall( L,2,1,0 ); lua_pcall 用来做一次lua的函数调用。 第二个参数 2 代表压入的参数有两个 第三个参数 1 代表该函数只返回一个结果(脚本类都能返回多个结果) 第四个参数 0 指定一个错误处理函数,这里我们没有指定错误处理函数。
XCode Output
到这里我们看到从iOS环境里加载了一个s1.lua脚本并且调用了里面的lefthandcall函数 该函数执行过程中有一个lhc函数,lua在全局表中查找发现是一个本地函数调用,于是调用了DKCALL函数,计算并返回了一个结果 这个结果在s1.lua的脚本里打印到终端上来。
可以看出,Lua很容易就跟iOS环境结合在一起。并且我们可以使用Lua的特性来帮助我们简化iOS的开发。 下面将讲解一下如何在iOS里调用Lua函数,以及Lua函数如何调用iOS本地函数。 转载请注明出处。原文出处 http://www.cnblogs.com/winewind/archive/2012/09/06/2673094.html 1 lua_State *l; 2 l = lua_open(); lua_open 若要使用Lua,必须先初始化一个lua_State环境,以后的所有Lua相关操作都必须包含这个State。
1 void InitLua(lua_State* L) 2 { 3 /* Load Libraries */ 4 luaopen_base(L); 5 luaopen_table(L); 6 luaL_openlibs(L); 7 luaopen_string(L); 8 luaopen_math(L); 9 } InitLua函数主要作用是用来打开初始化Lua库
1 lua_close(L); 当不在使用Lua的时候记得调用lua_close来释放lua_State。
1 int DKCALL(lua_State* L) 2 { 3 if (!lua_isnumber(L, 1)){ 4 return lua_error(L); 5 } 6 if (!lua_isnumber(L, 2)){ 7 return lua_error(L); 8 } 9 double a = lua_tonumber(L, 1); 10 double b = lua_tonumber(L, 2); 11 a>b?lua_pushnumber(L, a):lua_pushnumber(L, b); 12 return 1; 13 } DKCALL是本次示例的一个核心函数,用来返回两个参数中较大的那个值。 lua_tonumber是从栈中指定位置获取数值。1代表第一个参数,以此类推。 lua_isnumber是用来检查栈中指定是否是数值类型 lua_pushnumber 将数值压入栈中
1 function lefthandcall(a, b) 2 local c = lhc(a, b); 3 print("LUA:", c); 4 return c; 5 end; 将这段脚本保存为s1.lua然后保存在iOS项目根目录下,并在项目中添加该文件 可以看出lefthandcall是我们定义的Lua函数,功能就是调用lhc函数并返回lhc返回的值。 而里面的lhc函数却没有申明,lhc函数是一个iOS本地函数。如何在Lua脚本中调用iOS本地函数呢?下面将仔细讲解到。
下面我们将开始在iOS项目里讲解如何调用Lua脚本中的函数 首先,我们要指定我们脚本的位置,好方面后面的调用 1 NSString *scriptpath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] 2 stringByAppendingPathComponent:@"s1.lua"]; scriptpath保存的就是脚本文件的绝对路径
1 int iError = luaL_loadfile(L, scriptpath.UTF8String); 2 if (iError){ 3 printf("load script fail!\n"); 4 return iError; 5 } 6 iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0); 7 if (iError){ 8 printf("execute script fail!\n"); 9 return iError; 10 } lua_loadfile是加载lua脚本文件的函数。这里我们把scriptpath值传入。 lua_pcall则是解释这个脚本文件的函数。不解释一边脚本,lua环境里就没有lhc的函数申明存在。 如果这两步都通过了,那么我们就开始映射lua脚本中lhc函数和iOS本地函数的关系了。
先前我们不是建立了一个核心函数DKCALL。那么下面我们来映射lhc到这个本地函数上来 1 lua_pushstring(L, "lhc"); 2 lua_pushcfunction(L, DKCALL); 3 lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX); 这里可以看到我们压入了lhc函数名以及DKCALL函数地址,然后更新了全局表,用来在Lua环境中关联lhc的虚函数和DKCALL实函数之间的关系。
那么,我们就可以测试一下lua脚本了,我们来在iOS环境里执行一下Lua脚本中的lefthandcall 1 lua_getglobal(L, "lefthandcall"); 2 lua_pushnumber(L, 15); 3 lua_pushnumber(L, 10); lua_pushnumber的作用前面讲解过,lefthandcall不是有两个参数吗,我们必须压入两次。
1 int Error = lua_pcall( L,2,1,0 ); lua_pcall 用来做一次lua的函数调用。 第二个参数 2 代表压入的参数有两个 第三个参数 1 代表该函数只返回一个结果(脚本类都能返回多个结果) 第四个参数 0 指定一个错误处理函数,这里我们没有指定错误处理函数。
XCode Output
到这里我们看到从iOS环境里加载了一个s1.lua脚本并且调用了里面的lefthandcall函数 该函数执行过程中有一个lhc函数,lua在全局表中查找发现是一个本地函数调用,于是调用了DKCALL函数,计算并返回了一个结果 这个结果在s1.lua的脚本里打印到终端上来。
可以看出,Lua很容易就跟iOS环境结合在一起。并且我们可以使用Lua的特性来帮助我们简化iOS的开发。 |
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