《Lua游戏开发实践指南》 基本信息 原书名:Game Development with Lua 作者: (美)Paul Schuytema Mark Manyen 译者: 田剑 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111403357 上架时间:2012-11-21 出版日期:2013 年1月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类: 计算机
更多关于 》》》《Lua游戏开发实践指南》 内容简介 书籍 计算机书籍 《lua游戏开发实践指南》是资深lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,lua语言创始人亲自作序推荐,是lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 全书一共15章:第1~3章简单地介绍了lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了lua与c/c++程序的整合以及与c++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计lua版本的实现;第10章讲解了如何使用lua来处理游戏数据;第11章讲解了lua驱动的gui;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用lua定义和控制ai;第14章展示了lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了lua与多媒体、lua脚本的调试、lua应用的资源管理以及lua代码的发布等内容。 目录 《lua游戏开发实践指南》 译者序 序 前言 致谢 第1章游戏开发入门 1.1越来越复杂的开发过程 1.2更好的开发方式 1.3为什么使用lua 1.4本章小结 第2章脚本语言 2.1脚本语言简介 2.2lua简介 2.2.1lua的历史 2.2.2lua授权 2.3本章小结 第3章游戏开发世界的lua语言 3.1脚本语言和游戏 3.2游戏项目中的lua 3.2.1游戏界面 3.2.2管理游戏数据 3.2.3事件处理 3.2.4保存和读取游戏状态 3.2.5人工智能 3.2.6快速构建原型 3.3本章小结 第4章lua入门 4.1使用lua控制台 4.2lua基础 4.3变量 4.3.1nil 4.3.2boolean 4.3.3string 4.3.4number 4.3.5table 4.3.6局部变量和全局变量 4.4运算符 4.4.1算术运算符 4.4.2关系运算符 4.4.3逻辑运算符 4.5控制结构 4.5.1if 4.5.2while和repeat 4.5.3for 4.5.4break 4.6本章小结 第5章深入学习lua 5.1函数 5.1.1单一参数 5.1.2多个参数 5.1.3返回值 5.2标准库 5.2.1assert(myvalue)() 5.2.2dofile(filename) 5.2.3math.floor() 5.2.4math.random() 5.2.5math.min() 5.3字符处理 5.3.1类型转换 5.3.2string.char(n1,n2,.) 5.3.3string.len(mystring) 5.3.4string.sub(mystring, start,end) 5.3.5string.format() 5.3.6string.find(sourcestring,findstring) 5.3.7字符和格式 5.4table数据结构 5.4.1table.getn(mytable) 5.4.2table.insert(mytable,position,value) 5.4.3table.remove(mytable,position) 5.4.4table引用 5.4.5多维table 5.4.6pairs() 5.5i/o基础 5.6本章小结 第6章lua与c/c++程序的整合 6.1初期设计要点 6.1.1lua环境 6.1.2luaglue函数 6.2基本实现方式 6.2.1创建lua运行环境 6.2.2添加luaglue函数 6.2.3命令处理 6.2.4退出程序 6.2.5clua对象和lualib 6.2.6使用clua的例子 6.2.7luaglue函数的优点 6.2.8luaglue函数:参数和返回值 6.3本章小结 第7章lua与c++的交互 7.1重新审视luaglue函数 7.2c++代码和lua的交互 7.3事件驱动的编程 7.3.1示例事件 7.3.2事件的参数 7.4错误处理 7.5本章小结 第8章开发准备 8.1visual.c++.6.0工作区 8.2directx基础 8.3luagui简介 8.3.1启动gui 8.3.2界面 8.3.3界面控件 8.3.4事件 8.3.5与gui系统相关的luaglue函数 8.3.6shell程序的扩展 8.4调试窗口 8.5windows注册表 8.6本章小结 第9章设计lua版本的实现 9.1游戏设计原则 9.1.1什么是游戏 9.1.2了解玩家的想法 9.2基础库设定 9.3设计文档 9.4lua编程规范 9.5本章小结 第10章使用lua处理游戏数据 10.1简单的游戏数据 10.1.1太空飞船的例子 10.1.2《take.away》的玩家飞船 10.1.3敌舰数据 10.1.4补给箱数据 10.2大数据集 10.2.1表单型数据 10.2.2lua格式的数据文件 10.3使用lua保存游戏数据 10.3.1案例1——《frontrunner》 10.3.2案例2——健身大亨 10.4本章小结 第11章lua驱动的gui 11.1gui系统概要 11.2gui的c++类 11.2.1gui控件:sprite 11.2.2gui控件:textfield 11.2.3gui控件:button 11.2.4界面 11.2.5gui管理器 11.3gui.luaglue函数 11.4进一步的说明 11.5lua游戏界面 11.5.1界面设计原则 11.5.2快速创建界面 11.5.3载入界面 11.5.4主菜单界面 11.5.5controls界面 11.5.6ingame界面 11.6本章小结 第12章lua游戏编程 12.1游戏主循环 12.2井字棋 12.2.1游戏的初始化 12.2.2游戏回合处理 12.2.3模拟游戏回合 12.3《take.away》游戏的实现原理 12.3.1ingame 12.3.2使用计时器 12.3.3玩家操作 12.3.4子弹运动 12.3.5飞船移动 12.3.6绘制活动的物体 12.4本章小结 第13章使用lua定义和控制ai 13.1智能的体现 13.221点游戏 13.3井字棋 13.4《take.away》游戏的实现 13.4.1掠夺舰 13.4.2攻击舰 13.4.3冲击舰 13.4.4混合舰 13.4.5控制飞行方向 13.4.6碰撞检测 13.5其他ai的例子 13.5.1静态追踪 13.5.2近距离追踪 13.5.3动态追踪 13.5.4预判型追踪 13.5.5炮塔攻击 13.5.6躲避攻击 13.5.7防御性射击 13.5.8攻击伤害 13.6有限状态机 13.7路径寻找 13.7.1算法概要 13.7.2路径寻找示例 13.7.3lua实现 13.8本章小结 第14章lua和图像 14.1运行绘图示例 14.1.1指纹示例 14.1.2爆炸示例 14.2线性移动 14.2.1getcollisions函数 14.2.2hittest函数 14.2.3进一步的说明 14.3碰撞检测 14.3.1luaglue函数settexture 14.3.2坦克示例 14.42d粒子系统 14.5本章小结 第15章最后说明 15.1添加音效和音乐 15.1.1luaglue函数playsound 15.1.2音乐 15.2使用编辑器 15.3调试lua脚本 15.3.1通用原则 15.3.2调用dofile函数 15.3.3lua.错误消息 15.3.4使用实时调试窗口 15.3.5使用文本框 15.3.6使用文件输出 15.4资源管理 15.4.1资源的组织 15.4.2运行时的文件夹 15.5发布lua代码 15.6许可证 15.7进一步的说明 15.8本章小结
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