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转自:http://ju.outofmemory.cn/entry/95358 本文主要介绍如何在Windows平台利用VS搭建C++/Lua开发环境。这里的“C++/Lua开发环境”主要指的是C++调用Lua,以及Lua调用C++。Mac平台相对会比较方便,但是VS也不是很麻烦就是了。Mac上利用XCode搭建的教程可以参考子龙山人的教程,当然也可以利用其他IDE,比如Eclipse+CDT+LDT来搭建,这都没有问题。 另外,本文不谈及Lua/C++的交互,相关内容可以参考《Lua程序设计》,或者子龙山人的Lua系列教程。 环境
如何搭建1.生成Lua静态库 (1)下载lua src。 最新版本是5.2.3。 下载地址。 (2)新建VS Win32控制台应用程序,取名为Lua。在应用程序设置中选择应用程序类型为静态库,附加选项中取消预编译头的勾选。 (3)在Lua的VS项目文件夹中新建LuaSrc目录,用于存放Lua源码。解压下载的lua src,拷贝src目录下所有 * .c和 * .h文件到LuaSrc。 (4)在Lua的VS项目文件夹中新建bin目录,用于存放Lua.lib。 (5)在VS环境中,右键点击Lua项目,选择添加->现有项,导入LuaSrc目录下所有的文件。 (6)右键点击Lua项目,选择属性,在顶部选择所有配置,然后修改配置属性->常规->输出目录为
(7)为了禁止一些安全警告(Windows程序员知道为什么),需要再修改配置属性->C/C++–>预处理器->预处理器定义,在末尾添加
(8)选择release模式,点击项目,生成Lua.lib即可。Lua.lib生成在bin目录下。 2.调用Lua静态库 (1)在Lua解决方案下新建名字为HelloLua的Win32控制台程序,采用默认选项,不做修改。 (2)右键点击HelloLua项目,选择属性,修改配置属性->C/C++–>附加包含目录,新增
(3)在修改配置属性->链接器->输入->附加依赖项,新增
或者使用代码链接lua库,即在HeloLua.cpp中添加如下代码,
(4)设置HelloLua项目为默认启动项,点击生成项目即可。 (5)因为此时main函数并没有执行任何代码,所以控制台一闪而过。右键HelloLua项目的源文件,添加新建项,取名hellolua.lua。 (6)一个简单的调用示例: *hellolua.lua* print("Hello, Lua") *HelloLua.cpp* #include "stdafx.h" #pragma comment (lib,"Lua.lib") #include "lua.hpp" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State* lua_state = luaL_newstate(); luaL_openlibs(lua_state); luaL_dofile(lua_state,"hellolua.lua"); lua_close(lua_state); getchar(); return 0; } 效果 3.生成Lua.exe和Luac.exe 由于下载的lua源码中包含lua.c和luac.c,这两个文件都有main入口,同时编译的话会出错,所以只要删除其中一个,另一个就可以正常编译。 (1)新建VS空项目,取名为Lua。 (2)在Lua的VS项目文件夹中新建LuaSrc目录,用于存放Lua源码。解压下载的lua src,拷贝src目录下是所有 * .c和 * .h文件。 (3)在VS环境中,右键点击Lua项目,选择添加->现有项,导入LuaSrc目录下所有的文件。 (4)右键点击Lua项目,选择属性,在顶部选择所有配置,然后修改配置属性->C/C++–>预处理器->预处理器定义,在末尾添加
(5)在Lua项目的源文件,找到luac.c,右键移除。 (6)选择release模式,点击项目生成lua.exe即可。 (7)同理在同个解决方案下创建LuaC空项目,按以上步骤生成luac.exe。只是第五步要改为“找到lua.c,右键移除”。 (8)lua.exe和luac.exe生成在Lua项目目录下的release目录。 C++调用Lua项目:https://github.com/fusijie/Cpp_Lua_VS2012 Lua和LuaC项目:https://github.com/fusijie/Lua_LuaC_exe 如果你不想这么麻烦,也可以直接从上述2个github地址直接clone我的项目。 原文地址:http://www.fusijie.com/blog/2014/08/31/how-to-complie-cpp-with-lua-in-the-vs/
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