本文转自http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/49907903(感谢。。。)
一、单个参数的传递
首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为:
- int testLuaCall(lua_State* L){
- ...
- ...
- 然后我们在Lua调用这个方法,传入各种值,首先我们传入一个int,例如:
- <pre name="code" class="java">PJYCallbackMgr.testlua(1007)
那么在C层我们怎么获取这个1007的值呢?
在这之前我们先来看看,Lua调用这个方法之后,就会1007这个值压入到堆栈lua_State中,
因为只有一个值,所以此时lua_State的堆栈状态应该是这样的:
// 说明 栈内容 排序 排序 // 栈顶/栈底 1007 -1 1
因为只有一个值,所有这个1007,既是栈底也是栈顶,注意两个不同方法的排序方式。排序方式不明白,请参考上面的文章。
因此我们在C层要做的事情就是通过这个 lua_State* L来获取栈中的值。
代码:
- luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER);
-
- int luavalue= lua_tonumber(L,-1);
-
- CCLOG("luavalue = %d", luavalue);
你会看到输出:
二、多个参数的传递
在Lua中我们传入多个参数给C类,如下:
- <span style="font-size:14px;"> PJYCallbackMgr.testlua(1007,"numberA","numberB")</span>
那么我们在C类中如何获取?
- ------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------
- 说明 栈内容 排序 排序
- 栈顶是 numberB -1 3
- numberA -2 2
- 栈低是 1007 -3 1
-
- 首先检查一下是否一个number 如果此时还是先检查序号1的index栈内容 不会报错 以
- luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER);
-
- if (lua_isstring(L, -1)){
- std::string numberBstring = lua_tostring(L, -1);
- const char* numberB = numberBstring.c_str();
- CCLOG("numberB = %s", numberB);
- }
-
- if (lua_isstring(L, -2)){
- std::string numberAstring = lua_tostring(L, -2);
- const char* numberA = numberAstring.c_str();
- CCLOG("numberA = %s", numberA);
- }
- if (lua_isnumber(L, -3)){
-
- int luanumber = lua_tonumber(L, -3);
-
- CCLOG("luanumber = %d", luanumber);
- }
你会看到输出:
2.table的传递和标记
table是Lua中最重要的一环,很多Lua中的方法原原理 , 结构原理都会用到table。
为了更好的了解table的传递,需要先阅读以下的参考文章。
一、简单table
那么我们就在Lua中传递一个table到C中:
- local tableA = {1007,"numberA","numberB"}
- PJYCallbackMgr.testlua(tableA)
在C中:注意看注释
-
-
-
- luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
-
- lua_pushnumber(L, 1);
-
-
- lua_gettable(L, -2);
-
-
-
- if (lua_isnumber(L, 2)){
-
- int luanumber = lua_tonumber(L, 2);
-
- CCLOG("luanumber = %d", luanumber);
- }
- lua_pop(L, 1);
-
-
-
-
- lua_pushnumber(L, 2);
- lua_gettable(L, -2);
- if (lua_isstring(L, -1)){
- std::string luastring = lua_tostring(L, -1);
- const char* numberA = luastring.c_str();
- CCLOG("numberA = %s", numberA);
- }
- lua_pop(L, 1);
-
- lua_pushnumber(L, 3);
- lua_gettable(L, -2);
- if (lua_isstring(L, -1)){
- std::string luastring = lua_tostring(L, -1);
- const char* numberB = luastring.c_str();
- CCLOG("numberA = %s", numberB);
- }
- lua_pop(L, 1);
由以上代码,我们获取到Lua中tableA中的元素值,但我们获取table值的时候,为何要先在栈中push一个数字number呢?而上面单个或多个参数传递的就不需要?
首先,我们先来了解一下lua_gettable(L, -2);这个函数先。
这个函数的意思是:以栈顶的元素为下标,在-2位置上的table表中,获取对应下标的元素value,然后把这个下标弹出栈,再把元素value放置栈顶上。
从上面代码可知,我们先push了一个1进去,然后就根据这个1,去table表中找下标为1的元素,即为table[1], 根据lua定义,table[1]就是第一个元素的值。
- local tableA = {1007,"numberA","numberB"}
- PJYCallbackMgr.testlua(tableA)
- print(tableA[1]);
因此,我们在获取table元素值的时候,需要先push一个栈顶值进去作为table里面的key,在获取key对应的value。
二、复杂的table
我们再往C中传递一个复杂的table看看,再C中如何获取。
- local payinfo={roleid="" ,money=0,productName="",callBackStr="",
- gameGold="",rate=0}
- PJYCallbackMgr.testlua(payinfo)
参考上面的文章,和结合上文,我们很容易就可以获取roleid等各个key对应的值,先push一个key对应的string,进去栈中,然后同个gettable获取对应的值
但这个方法往往要对栈进行push和pop,稍不注意就出错。所以我们可以利用C api中另一个方法更直观地获取这种table中的值。
- luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
-
- lua_getfield(L,-1,"roleid");
-
-
-
-
-
- if (lua_isstring(L,-1)){
- std::string luastring = lua_tostring(L, -1);
- const char* lualog = luastring.c_str();
- CCLOG("roleid = %s", lualog);
- }
-
-
- lua_getfield(L, 1, "money");
- if (lua_isnumber(L,-1)){
-
- int money = lua_tonumber(L, -1);
-
- CCLOG("money = %d", money);
- }
-
-
- lua_getfield(L, 1, "productName");
- if (lua_isnumber(L, -1)){
-
- std::string productNamestring = lua_tostring(L, -1);
- const char* productName = productNamestring.c_str();
-
- CCLOG("productName = %s", productName);
- }
-
-
-
-
- lua_getfield(L, 1, "callBackStr");
- if (lua_isnumber(L, -1)){
-
- std::string callBackStrstring = lua_tostring(L, -1);
- const char* callBackStr = callBackStrstring.c_str();
-
- CCLOG("callBackStr = %s", callBackStr);
- }
-
-
-
- lua_getfield(L, 1, "gameGold");
- if (lua_isnumber(L, -1)){
-
- std::string gameGoldstring = lua_tostring(L, -1);
- const char* gameGold = gameGoldstring.c_str();
-
- CCLOG("gameGold = %s", gameGold);
- }
-
-
-
- lua_getfield(L, 1, "rate");
- if (lua_isnumber(L, -1)){
-
- int rate = lua_tonumber(L, -1);
-
- CCLOG("rate = %d", rate);
- }
lua_getfield(L, 1, "productName");它提供了我们在table中找到key对应的value值,并把value值放置栈顶的方法。
lua_getfield(L,table在该栈的索引,key的名称)
这种方法更直观地获取一个table中的元素,但由于没有进行清栈行为,因此会存在内存的问题,所以改方法最好就用于元素少的时候使用。
例子:
int func_return_table(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶
lua_pushstring(L, "mydata");//压入key
lua_pushnumber(L,66);//压入value
lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去
lua_pushstring(L, "subdata");//压入key
lua_newtable(L);//压入value,也是一个table
lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key
lua_pushnumber(L,53);//value
lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable
lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去
lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
lua_pushnumber(L,77);
lua_settable(L,-3);
return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。
}
返回的表结构是:
{
"mydata" = 66,
"mydate2" = 77,
"subdata" =
{
"mydata" = 53
}
}
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