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本文作者:sodme 很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西, 都是表面的东西, 最核心的是设计模式, 是算法", 我完全赞同这句话, 但同时也完全赞同另一句话: "对于从事编码实践的我们, 还是应该踏实的多掌握一些编码层面的东西, 才更有利于理解核心的东西, 附带的, 也可以借以增加自信, 找回青春"... 前面写过的孔乙己系列, 是以底层的眼光看阳春白雪的C++(当然,还没写完), 而在这个系列里, 则完全是以一个LUA新人的角度来记录和描述一个LUA新手对LUA学习和上手的全过程, 各位看官如若有空, 不妨茶余饭后翻着看看. 集中时间的写lua, 还是近来的事, 我们的服务器, 在游戏逻辑上, 现在全交给了lua. 说实话, 起先还是挺抗拒的, 觉得Lua写起来太慢, 但现在, 似乎慢慢找到了感觉, 一些概念也跟以前自己沉淀的东西结合了起来, 有了参照的对象, 自然, 也就有了一些自然的推理, 而这些推理和理解又伴随着进一步指导自己的实践开发. 我们现在用的是Lunar封装, 写时的感觉, 就象在用C的东西, 在完成C++的那一套概念. 这个学习笔记, 是直接从pil(http://www.lua.org/pil/index.html)文档里翻译过来的, 而我翻译时的方法, 也不是一字不差的照搬, 而是快速浏览文中的示例代码, 快速结合自己的开发体会, 尽可能简明扼要的总结我所感兴趣或我所不清楚的细节, 但这些内容可能是你早已经熟悉的, 特此提醒. 以下是第一部分: 1.从lua交互状态退出的方法 2.lua可连续运行两个文件, 如: 3.dofile可用于立即执行文件 4.全局变量不需要声明,赋值时即同时声明, 所以应该在初始化时进行赋值 5.lua中的关键字不能以数字开头, 只能以字母和下划线开头, 组成元素可以是字母, 数字和下划线 6.保留字不能用作关键字(废话, 几乎所有语言皆如此),lua是严格区分大小写的 7.块注释用--[[ 语句 ]], 行注释用-- , 无效的块注释: 8.lua的命令行用法: 9.lua -i -l a.lua -e "x = 10" 10.通过: lua -i -e "_PROMPT='lua>'"的方式可以改变lua交互状态下的提示符 11.lua的命令行参数用法: prompt> lua -e "sin=math.sin" script a b lua collects the arguments as follows: arg是它的命令行参数表 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sodme/archive/2006/09/01/1152834.aspx |
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