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本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 参考资源: http://www.lua.org/pil/ 7. 如果有人问我, c里, 你觉得哪种基本数据类型最爽? 我会说, 那可能是union吧, 因为它可以让我一定程度的偷懒. 而如果有人问我, lua里你觉得哪种基本数据类型最爽?我会肯定的回答: table. lua的官方文档里是这样"吹嘘"table的: We use tables to represent ordinary arrays, symbol tables, sets, records, queues, and other data structures, in a simple, uniform, and efficient way. table, 你可以把它理解为一个数组, 但是, 这个数组, 实在是太强大了, 强大到在第一次使用时, 你可以充分发挥自己的想象力可能都想象不出来的地步. 因为我们的传统观念, 已经被c引导完了, 理论全都僵化了, lua的table, 我自己规纳起来, 至少有以下几点非常吸引人: 1. 它允许不同的类型的元素, 放在同一张表中, 只要你想放, 随便你放什么类型进来, 甚至是数据和函数都可以各放各的; 2. 表中可以套表 3. 正因为1和2, 很多人把table当成了C++里的类; 4. 其下标, 可以用数字, 也可以用字符串表示. table对于数据元素的存储, 有数组和hash 表两种存储方式. 用数字作为下标时, 当最大下标值不超过; 但是, 抛开这些表面的风光来看, 看看lua自己说的: Tables in Lua are neither values nor variables; they are objects.其实,也就明白了,没啥,人家把table当对象用了.而对象这个玩意,对于我们这些玩过c++ r人来说,功能有多强大 ,就看设计者如何设计了. lua的表, 是匿名的, 它不会自动修正持有表引用地址的变量与表本身的关系. 对于变量的维护, 由编程者自己设定, 而对于表的维护, 则由lua完成. 什么意思呢? 看下面的例子: a={} a["x"] = 10 b = a a =nil b =nil 在 上面这个例子中, b和a都指向的是同一个表, 但b和a本身其实只是个指针罢了. 当a=nil后, 只表示通过a无法再访问到匿名的那个table, 而b=nil的时候, 也只表示通过b无法再访问到那个匿名的table, 那么, 那个匿名的table, 是什么时候释放的呢? 当我们执行 a = {}以及b=a这些赋值操作时, 匿名的table身上会加一个引用计数值, 当lua的内存管理器发现引用计数器为0时, 则执行表的释放操作. 表元素在未初始化时, 默认值为nil. 同样的, 也可以通过给表元素赋值为nil来释放掉这个元素. 注意表下标的引用方式, 要么以数字或字符串常量的方式引用, 要么以变量的方式引用, 但以变量方式引用时, 变量必须事前赋值. 注意: 10与 "10"作为下标, 是存放在不同位置的. 前者存放在数组中, 后者存放在hash table中. 8. lua官方文档的开头, 是这样描述function的: Functions are first-class values in Lua. 看这意思, 是把function奉为上宾了. 具体地说, function声明函数本身外, 还可以这样用: 作为变量值, 作为参数值以及作为返回值. first-class functions play a key role in Lua's object-oriented facilities. lua之所以可以实现面向对象, 也与function的功劳相关很大(废话, 没有对数据操作的函数, 能叫面向对象吗?!) , 不过, 在这一节里, 读者可能最希望看到的还是这两者如何实现: lua里如何调用c++或c, 以及 c/c++里如何调用lua 这个问题很长, 后面会讲. 9.userdata, 也是一个好东西, 它只是提供了一个将c层数据传到lua层的手段, 而lua里究竟能对userdata 干些什么, 还需要回调c的函数. 具体使用, 也后面再说. |
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