• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua

 

二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。

三。使用cocos引擎创建一个新的cocos项目,cocos new -p my.sylalak -l lua -d F:\cocogames\vsCocosLua\vsCocosLua vsCocosLua

四。运行此目录的工程,编译并运行

 

五。在vs2013里创建LUA 工程,如下图:

然后就就可以在vs2013里编写lua代码和运行编译lua代码了。

补充:

          使用cocos code IDE 来调试和编译LUA代码的原理差不多,也是需要先使用c++代码来构建一个exe文件,(创建一个模拟器),然后就可以编写和运行LUA代码。

vs2013来开发cocos2d-x Lua 时,在图片显示,屏幕适配上无法调试,而cocos code IDE 则没有问题!!


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法发布时间:2022-07-22
下一篇:
windows系统,在pycharm下运行.lua发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap