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在学习一门语言的时候,开始的时候就是不断熟悉其提供的API函数,只有熟悉了API函数的使用,才能在里面加入自己的思想,从而发挥作用达到自己的目的。今天学习的是lua_call,和该函数相似的函数分别是lua_pcall和lua_cpcall.这些函数的目的就是让我们能够执行压入栈中的函数,该函数可能是lua中定义的函数,可能是C++重定义的函数,当然我们一般是用来执行lua中执行的函数,C++中定义的基本上可以直接调用的。函数原型: void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); L是执行环境,可以理解为当前栈,nargs参数个数,nresults返回值个数。lua_pcall和该函数区别是多一个参数,用于发生错误处理时的代码返回。 void lua_pcall(lua_State *L,int nargs, int nresults,int nerrfunc);lua_cpcall则又多一个用于传递用户自定义的数据结构的指针 void lua_cpcall(lua_State *L,int nargs, int nresults,int nerrfunc,void* ud) 对于函数的使用场景,在网上有一个网友的说明是这样的: lua_call的运行是无保护的,他与lua_pcall相似,但是在错误发生的时候她抛出错误而不是返回错误代码。当你在应用程序中写主流程的代码时,不应该使用lua_call,因为你应该捕捉任何可能发生的错误。当你写一个函数的代码时,使用lua_call是比较好的想法,如果有错误发生,把错误留给关心她的人去处理. 结论: 写应用程序主流程代码用lua_pcall 写C Native Function代码时用lua_call,与之类似的还有luaL_checkxxx 下面是一个在文档中列举的一个例子: The following example shows how the host program can do the equivalent to this Lua code: a = f("how", t.x, 14) Here it is in C:
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "f"); /* function to be called */ lua_pushstring(L, "how"); /* 1st argument */ lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "t"); /* table to be indexed */ lua_getfield(L, -1, "x"); /* push result of t.x (2nd arg) */ lua_remove(L, -2); /* remove 't' from the stack */ lua_pushinteger(L, 14); /* 3rd argument */ lua_call(L, 3, 1); /* call 'f' with 3 arguments and 1 result */ lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "a"); /* set global 'a' */ 在上面的例子除了描述了lua_call的使用外,还对lua_getfield的使用有一定的参考价值。特别是学习如何在一个表中获取他的值。 在上面的例子中,可能再调用lua_getfield时就会忘记调用lua_remove,当然这是我想象自己使用时会犯下的错。lua_getfield函数功能是从指定表中取出指定元素的值并压栈。上面获取t.x的值的过程就是先调用 lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "t"); 从全局表中获取t的值,然而t本身是一个表,现在栈顶的值是t表。于是再一次 lua_getfield(L, -1, "x"); 从t中取出x的值放到栈上,-1表示栈顶。那该函数执行完成后t的位置由-1就变成-2了,所以下面一句 lua_remove索引的是-2,必须把t给remove掉,否则栈中就是4个参数了。上面的最后一句lua_setfield的目的是把返回值取回赋给全局变量a,因为在lua_call执行完成后,栈顶的就是返回值了。 |
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