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最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议。官方已经推出了很多种语言的版本。但唯独LUA版本不全。于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助。 1、下载protoc-gen-lua 可以通过HG从服务器(hg clone https://code.google.com/p/protoc-gen-lua/)上下载最新的版本。 简单介绍一下里面的三个目录: example 存放的一个示例协议, plugin 将.proto协议转为LUA脚本需要的工具。要注意,这个工具是用PYTHON写的,所以后面我们需要安装PYTHON。 rotobuf这里存放了工程需要的文件。其中pb.c是C码文件。主要是在工程中引用,也可以编译成动态文件(.so)供LUA调用。其它LUA文件则需要引入到LUA工程中。
2、安装PYTHON27。推荐是这个版本。 3、下载protobuf然后编译出protoc.exe。 可以用SVN从服务器上(http://protobuf.googlecode.com/svn/trunk)下载最新的protobuf。我使用的是protobuf-2.4.1。 进入protobuf-2.4.1/vsprojects利用VS2010进行编译。生成的protoc.exe放到protobuf-2.4.1/src下。如果不放,后面无法安装python版的protobuf。 4、编译python版本的protobuf 在protobuf-2.4.1\python下运行python setup.py build,然后再执行python setup.py install。 注意:如果第3步的protoc.exe没有放,会出现错误找不到google\protobuf\compiler目录。
5、制作转换协议的批处理 在protoc-gen-lua/plugin目录下编写批处理:protoc-gen-lua.bat,就下面一行代码。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @python "%~dp0protoc-gen-lua" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 但要确保你的python命令能正常运行。否则将python.exe所在的目录加到环境变量path中。 接着拷贝一份protoc.exe到protoc-gen-lua目录。第3步我们已经编译了出了protoc.exe。在协议转换中,我们需要使用他。 在protoc-gen-lua目录编写批处理:buildproto.bat 来转换协议。 rem 切换到.proto协议所在的目录 cd ../luascript rem 将当前文件夹中的所有协议文件转换为lua文件 for %%i in (*.proto) do ( echo %%i "..\protobuf\protoc\protoc.exe" --plugin=protoc-gen-lua="..\protobuf\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %%i ) echo end pause 请正确指定protoc.exe和protoc-gen-lua.bat相对协议目录的路径。
6、转换协议文件 protoc-gen-lua/example目录中,有一个协议文件person.proto,可以拿他做一下试验,会生成一个person_pb.lua
7、编译pb.c文件 protoc-gen-lua/protobuf目录中有一个pb.c文件。我们需要用他来协助lua完成protobuf的功能。 用vs2010新建一个控制台程序。将pb.c加入到工程中。在windows平台下,要对pb.c做如下修改。 1)将 #include <endian.h>修改为 #ifndef _WIN32 避免在windows下缺失文件报错. 2)调整struct_unpack函数前几行为 static int struct_unpack(lua_State *L) buffer += pos; 3)在主函数前面申明pb.c的入口。 extern "C" { int luaopen_pb (lua_State *L);} // 注意防在命名空间外的全局声明 编写主函数如下: #include "stdafx.h" extern "C"{ #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int luaopen_pb (lua_State *L); } int main(int argc, char* argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); luaopen_pb(L); luaL_dofile(L, "main.lua"); lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); lua_close(L); return 0; } 工程需要lua5.1.lib的接入。这个请自行编译。 8、编写main.lua。 也就是测试文件,可以参考protoc-gen-lua/example中的test.lua。 package.path = package.path .. ';./protobuf/?.lua' require "person_pb" local msg = person_pb.Person() msg.id = 100 msg.name = "foo" msg.email = "bar" local pb_data = msg:SerializeToString() -- Parse Example print("create:", msg.id, msg.name, msg.email, pb_data) local msg = person_pb.Person() msg:ParseFromString(pb_data) print("parser:", msg.id, msg.name, msg.email, pb_data) 10、总结。 这里实现了,在C++中搭建lua的protobuf环境。但未实现纯粹的Lua-protobuf环境。 如果需要在LUA中实现protobuf,那需要自己将pb.c编译成dll。在linux下需要利用protoc-gen-lua/protobuf中的makefile将pb.c编译成pb.so。 然后将pb.so或pb.dll导入到lua工程中。然后在main.lua中调用pb.c中的入口,代码如下: local a = package.loadlib("pb.dll", "luaopen_pb"); a() 理论上是这样,我还没有做详细的测试。如果有进展,再完善本贴。
转自:http://blog.csdn.net/sunshine7858/article/details/9260671 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 下载地址: make make check make install 然后进入python目录, python setup.py install --prefix=$INSTALL_DIR
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