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关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 2 virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 3 virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); 4 virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event); 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 1 local layer = cc.Layer:create() 2 someScene:addChild(layer) 3 4 local sprite = cc.Sprite:create("Images/CyanSquare.png") 5 sprite:setPosition(cc.p(origin.x + size.width/2 - 80, origin.y + size.height/2 + 80)) 6 layer:addChild(sprite, 10) 7 8 --实现事件触发回调 9 local function onTouchBegan(touch, event) 10 local target = event:getCurrentTarget() 11 12 local locationInNode = target:convertToNodeSpace(touch:getLocation()) 13 local s = target:getContentSize() 14 local rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height) 15 16 if cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode) then 17 return true 18 end 19 return false 20 end 21 local function onTouchMoved(touch, event) 22 end 23 local function onTouchEnded(touch, event) 24 end 25 26 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 创建一个事件监听器 27 listener:setSwallowTouches(true) 28 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) 29 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED) 30 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED) 31 32 local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() -- 得到事件派发器 33 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite) -- 将监听器注册到派发器中 单点触摸的事件处理大致就是这样,其他加速器、键盘事件也类似,以后再详细写上来... |
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