接前文
1)成语答题小程序云开发记录系列一?
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000a64f2dbcff012591b0361356813
最近从答题小程序切入成语答题这个细分领域,发现一些有意思的事情,今天跟大家谈谈
本文背景
说起答题小程序,可能更多的是面向行业,面向某部分人群,但是作为成语答题,这种天然带娱乐性质的,老少皆宜,不区分人群,任何人都可能会感兴趣来两把,
所以当你你把一个成语答题小程序分享给其他微信好友的时候,不会给人打来烦恼,反而有可能因为你的分享,而喜欢上这个答题活动
今天主要谈谈在开发和运营过程中的一些实际运营操作
本文内容
我大概从以下几个方面来讲
1)关于兑换
2)关于盈利
关于兑换,就要提到金币、红包、商品
这块我参考了很多小程序,也跟很多成语答题的运营同学有过沟通,主要的兑换粗略是这样
金币主要是用来答题的,用户进来默认会给一些金币,比如默认是5000金币;
金币获取的场景
1)用户授权,会默认5000金币;
2)用户邀请好友,邀请一个好友,会增加一定金币;(此处是否合规有待考虑)
3)观看激励式视频广告可获取一定金币(此处是否合规有待考虑)
金币消费的场景
1)答题消费,用户每作答一次,减少100金币,不管有没有正确
金币不能兑换红包,红包是另外单独的维度,在答题过程中,每次答题挑战失败,都会有一定金额的红包,这个红包金额的发放策略非常讲究任性,可以参考拼多多的砍价模式
我刚开始玩的时候,以为我做对的越多,红包给的也越多,后面跟几个运营同学聊天才发现,完全不是这么一回事,我贴个图
通过上图我们不难看出
这个红包奖励金额跟用户当前余额有关系,余额越少奖励红包越大,当用户接近兑换商品的临界值时,基本是一分,二分的递增
具体的红包获取界面截图如下所示
关于兑换
当红包累计到一定金额,可以通过兑换商品来消费掉这些红包
关于广告
对于成语答题赚这种小程序,开通流量主,通过广告变现是唯一一种盈利方式,具体几个广告位我来介绍下
首页可以安排底部banner和一个插屏广告,具体截图如下所示
广告位置2-答题页广告位,此处建议安排视频广告,因为在这个答题的页面,往往用户持续的时间比较长,这个地方非常适合视频广告这种长时间展示的。
3)广告位置3,商品兑换页面,此处安排一般的banner广告和插屏广告
4)广告位置4,免费得金币模块,此处安排普通视频广告和激励式视频广告
广告安排
最近总结了下几点广告设置的小经验
1、用户停留时间长的页面,安排视频广告
2、用户刚需页面,可安排插屏广告,由于插屏广告是可以带来操作障碍的,非刚需页面尽量不要安排这种广告类型。
广告收益
近期运营广告收益截图如下
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本文总结
本文通过自身最近几天的体验,总结了成语答题赚小程序的一些运营策略,希望通过这种分享,认识更多的朋友
经过一番针对广告类型的踩坑操作(此处省略一万字...
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