开源软件名称(OpenSource Name):9chu/LuaSTGPlus
开源软件地址(OpenSource Url):https://github.com/9chu/LuaSTGPlus
开源编程语言(OpenSource Language):
C
64.2%
开源软件介绍(OpenSource Introduction):luaSTG+
luaSTGPlus项目致力于发展luastg的后续可维护版本。
本项目以LuaSTG.2012.8源代码(by 隔壁的桌子)为基准,在保证大多数功能兼容的前提下重写luaSTG底层框架,以优化完善过去老的代码、适应新的游戏开发要求为目标。
API文档
请查阅APIManual 以获得更多帮助。
luaSTG代码迁移
请查阅luastg迁移向导 以获得更多帮助。
更新记录
0.2.2.0
- 增加对RenderTarget的操作
- 修正判定模型为严格判定模型
- 若
rect=false ,则视为半径(a+b)/2 的圆形
- 若
rect=true ,则视为半边长为a 和b 的矩形
- 在dev版本中可以用
F8 开启碰撞盒显示功能
0.1.9.1
0.1.9
0.1.8.6
0.1.8.5
- 修正RemoveResource的bug(感谢白丝丽丽反馈)
0.1.8.4
0.1.8.3
0.1.8.2
0.1.8.1
0.1.8
- 修正ChangeVideoMode没有返回值的bug(感谢电台同学发现bug)
- 去掉了多余的坐标修正
0.1.7.2
- 将载入窗口的背景设为透明
- 去除窗口失焦后的自动静音
0.1.7
- 修正fancy2d在重置effect时引发的bug
- 更正粒子系统&资源系统的兼容性
- 移除曲线激光、粒子发射器的对象数量限制
- 添加手柄支持
0.1.6
- 加快加载速度
- 增加性能监视功能
- 修正混合模式的BUG和文档的BUG
- 增加鼠标功能
0.1.5
0.1.4
- 修正fancy2d视口设置的bug
- 增加了shader/PostEffect支持
0.1.3
- 增加了可选的加载窗口
- 增加游戏中使用Ctrl+Enter切换全屏/窗口状态
0.1.2
- 修正了fancy2d在设备丢失后重置ZBuffer的BUG
- 去除了lua.dll对VC++2013运行库的依赖
- 增加了切换显示选项的API
0.1.1
- 修正了隐藏鼠标指针不起作用的BUG
- 增加了对音乐循环节的参数检测,防止死循环BUG
0.1.0
其他
TO DO LIST
鸣谢
隔壁的桌子、⑨要、白丝丽丽等等众人。
程序图标 by 拉布拉多
luastg交流群230927410
若有任何BUG或意见请反馈至[email protected],非常感谢!
编译配置
-
确保项目根目录外克隆了fancy2d,同时确保克隆了3rdParty/luajit
目录结构:
fancy2d\
...
luastgplus\
3rdparty\
...
-
编译fancy2d
-
在luajit目录中建立_build文件夹,并使用CMake&VS编译luajit
mkdir _build
cd _build
cmake -G "Visual Studio 12" -DLUAJIT_ENABLE_LUA52COMPAT=false ..
-
在VS中编译luastg+
NOTE:
Debug版本用于调试(log细节多)
Release版本用于发布
Release_dev版本用于发布测试版本(log细节同Debug版本)
许可
BSD Lisence
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