开源软件名称(OpenSource Name): wzh656/MinecraftWeb开源软件地址(OpenSource Url): https://github.com/wzh656/MinecraftWeb开源编程语言(OpenSource Language):
JavaScript
97.2%
开源软件介绍(OpenSource Introduction): 我的世界(仿)
运行(Run)
安卓Android/电脑Windows平台apk/exe运行
国内下载链接:
网页版运行:可以直接访问 https://wzh656.github.io/MinecraftWeb/home.html 运行。
注意:
GitHub是国外网站,网络不好将无法访问
部分旧版浏览器可能不支持(推荐使用Chrome最新版浏览器 以便正常运行)
竖屏运行时会有一个提示使用横屏或者下载,若浏览器支持横屏,可以将手机横屏使用;
也可以点击关闭,直接竖屏运行
派生网站(国内)
由其他开发者clone项目部署产生的网站(鉴于其他开发者无法同步最新修改,推荐运行最新网页)
git clone:当然也可以直接克隆本仓库https://github.com/wzh656/MinecraftWeb.git ,
然后用浏览器(推荐Chrome)直接运行home.html
(也可以放到服务器环境打开),
如果npm
安装了electron
也可以用electron
:
npm run test
也就是
electron .
介绍 (Introduction)
(零)序
本项目是基于《我的世界》游戏风格的仿造,仿造原则是:
在原版风格基础上创新性地 增加游戏真实性 ,但拒绝完全复制(体现在“仿 ”字),
同时处理好创新与真实的关系,既在创新之中体现真实,又在真实之中发展创新,故名之两个原则
《我的世界》风格的界面仅是一个载体 和躯壳 ,却非真正的灵魂 所在。
三个战略
目前,本项目仍处在初级发展阶段,bug和性能方面都不是很好。对此,根据真实性原则 ,需要坚持三个战略 (即改革优化创新战略 ):
改革 :泛指修bug与代码体系修改;
优化 :泛指不断提高运行速度,增加FPS,减小CPU及内存占用等;
创新 :泛指不断发展新功能。
目前阶段,这三个战略缺一不可,并且是当前发展中需长期坚持的主要及重要战略。
(一)总述
本项目使用兼容多平台的JavaScript(ES6+)+HTML(HTML5+)+CSS3编写,利用WebGL技术,依赖Three.js进行更便捷的3D渲染。
之所以选择JavaScript+HTML+CSS是因为便于绘制图形化界面(HTML5+CSS3),并易于打包成EXE(electron)和APK(HTML5+)以兼容各个平台
规定:世界中的每1px为1cm,每100px为1m,每个普通方块 为边长1m=100cm=100px的立方体。
注:deskgood 为某初中同桌的外号,作为游戏主角名,莫要在意名称
(二)操作方式(Operation)
电脑版
事件
操作
W S A D
前 后 左 右 方向移动(move)
鼠标左键
删除所指位置的方块(remove)
鼠标右键
在所指位置放置手中选中方块(place)
鼠标中键
重置时间流速(1.0倍)
鼠标滚轮
来回切换手中选中方块
shift
+鼠标滚轮
以1.5倍比例调节时间流速
空格
跳跃(jump)
双击W
,或 Ctrl
+W
疾跑(run)
ESC
暂停游戏/关闭交互窗口(命令方块、背包)
Pause-Break
暂停/开始游戏 或 关闭交互窗口(命令方块、背包)
F2
截图
F3
打开/关闭dat.gui
shift
+F3
关闭/开启调试(将自动刷新)
F4
开始/停止录屏
手机版(触屏版)
移动:左边的大圆
摇杆操作,touch
移动控制行走,拖拽超过100px
疾跑
跳跃:右边的小圆
可以与移动同时操作。
按下(touch-start
)之后,如果脚下有方块并且距离上一次跳跃超过约1s(需有休息时长),
则将沿着y轴正半轴方向以约5m/s的速度跳起来
滑动屏幕界面:转动角色视角
短按屏幕界面:touch
<1s
放置('deskgood.put')当前手中选中的方块到点击处
长按屏幕界面:touch
>1s
删除('deskgood.delete')点击处的方块并将其放入手中(优先放入选中处)
点击下方工具栏方块:
选中手中的方块
(三)引入的调试工具(Shift+F3关闭/显示)
由于项目长期处于调试状态,调试工具可能默认开启,调试工具可能影响游戏性能,若无需使用请按Shift
+F3
关闭
state.js :左上角Canvas
可以使用该工具查看当前渲染状态,该工具有3种状态,点击切换
fps:蓝色/fps
查看当前每秒可渲染的帧数,1s更新1次
ms:绿色/ms
查看渲染每帧需要的时间/ms,渲染1帧更新1次
MB:红色/MB
查看当前运行占用的内存/MB(兆字节)
dat.gui.js :右上角
点击可展开,内含一些配置调试选项
注意:对性能有很大影响,可按shift
+F3
隐藏(会重新加载页面生效)
VConsole 与eruda :右下角(可拖动)
手机调试工具,点击右下角即可看到一堆输出,可以调试html+css+js,也可以运行JavaScript代码,等效于命令方块
(四)功能 & 计划
特色创新功能(Feature)
通过 F=ma
, v=at
, s=vt
等经典物理公式计算玩家运动加速度、速度及位移
考虑空气阻力 f = 1/2*CρSV²
对玩家的影响
考虑宇宙无规则随机扰动产生的蝴蝶效应对一切参数数据的影响
【特性】XYZ
轴均无限、区块无限的世界
【特性】爬树功能
根据玩家设置的经纬度 和开始日期时间 计算日出日落时间和天空颜色、环境光颜色
具有降雨量控制天气系统
根据种子(seed
)用柏林噪声(simplexNoise
)随机生成的具有区块类型、地形、土壤层厚度、树高、树叶高、降雨量等完善属性的区块系统
独立于现实且可更改流速、可进行setTimeout
, setInterval
, clearTimeout
, clearInterval
操作的时间系统
注:此处的特性 指偶然的产生功能
计划(Plans)
【doing】【创新】玩家状态界面:健康、饥饿、口渴、精神、疲惫、经验等
【doing】【创新】工具物品合成界面
【改革】使用Babylon.js
和js模块化重写
【优化】尝试使用多线程工作(除涉及scene
等主线程对象以外)
【改革】使游戏更加科学:加入物理引擎,方块重力及电磁力
【创新】联机:尝试使用内网联机(electron
)和服务器外网联机
更多……【未解密】天机不可泄露
注:计划赶不上变化
(五)感谢(Thanks)
(六)关于代码
允许非商业用途的阅读、使用、复制、分发代码,
修改借鉴代码和派生作品请先告知作者,
欢迎为代码的完善和新的功能提出建议或想法。
(八)更多(More)
更多特性 请自行运行 尝试或在代码 中领悟 。
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