我正在尝试将 SKScene 覆盖在 SCNScene 上。当我在模拟器和 iPhone6+ 上运行我的应用程序时,overlayScene(SKScene) 按预期显示,但是当我尝试在 iPhone5 上运行它(尝试了 2 个不同的设备)时,overlayScene 没有出现。
有谁知道为什么?两个设备都在 iOS 9.2.1 上运行。我只在这两种型号上测试了该应用程序。这是我在 GameViewController.Swift 中的代码
//Configure the view
sceneView = self.view as? SCNView
//Configure the scene
sceneView.scene = gameScene
sceneView.playing = true
sceneView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
sceneView.antialiasingMode = SCNAntialiasingMode.Multisampling4X
let overlayScene = OverlayScene(size: self.view.bounds.size)
sceneView.overlaySKScene = overlayScene
我从上面@StephenT 提到的开发者论坛中得到了这个解决方案,但我认为一些代码可能会有所帮助。
在 Xcode 提供的股票/模板代码中,Storyboard 将顶层 View 指定为 SKView,并且初始 SCNScene 应通过 SCNView 对象添加到该 View 中。这意味着当我将 SKView 添加到 SCNScene 时,我遇到了在使用 OpenGL(而不是 Metal)的任何设备上无法显示 SKView 的问题。
所以对我有用的解决方案是:Main.storyboard -> ViewController -> view
应该设置为 SCNView,而不是 SKView。
然后,在 ViewController 中:
- (void) viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Configure the root view.
//
SCNView *scnView = (SCNView*)self.view;
WorldSceneView *world = [[WorldSceneView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
// Create and configure the scene.
//
HUDScene *hudScene = [HUDScene hudSceneWithSize:scnView.bounds.size andHUDDelegate:world];
// Associate the HUD SKScene with the SCNView.
//
world.overlaySKScene = hudScene;
[scnView addSubview:world];
}
关于ios - 叠加 SKScene 未显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35936540/
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