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标题: ios - 在 AVPlayer 中获取averagePowerForChannel [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-11 17:22
标题: ios - 在 AVPlayer 中获取averagePowerForChannel

我怎样才能在 AVPlayer 中获得 averagePowerForChannel 以便在我的音乐应用程序上进行音频可视化! 我已经完成了可视化部分,但我卡在了它的引擎中(实时音量 channel )。

我知道通过使用 AVAudioPlayer 可以使用 .meteringEnabled 属性轻松完成,但由于某些已知原因 AVPlayer 是必须的我的应用程序! 我实际上正在考虑使用 AVAudioPlayerAVPlayer 来获得所需的结果,但这听起来有点困惑, 这如何影响性能和稳定性? 提前致谢



Best Answer-推荐答案


我在 AVPlayer 可视化方面遇到了大约两年的问题。在我的情况下,它涉及 HLS 直播,在这种情况下,据我所知,你不会让它运行。

EDIT这不会让您访问 averagePowerForChannel: 方法,但您可以访问原始数据并通过 FFT 等获得所需信息。 p>

不过,我让它与本地播放一起工作。您基本上等待玩家播放器项目启动并运行。此时,您需要将 MTAudioProcessingTap 修补到音频混音中。

处理水龙头将运行您指定的回调,您可以在其中根据需要计算原始音频数据。

这里是一个简单的例子(很抱歉在 ObjC 中使用它):

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <MediaToolbox/MediaToolbox.h>

void init(MTAudioProcessingTapRef tap, void *clientInfo, void **tapStorageOut) {};
void finalize(MTAudioProcessingTapRef tap) {};
void prepare(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount maxFrames, const AudioStreamBasicDescription *processingFormat) {};
void unprepare(MTAudioProcessingTapRef tap) {};
void process(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount numberFrames, MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut, CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut) {};

- (void)play {
    // player and item setup ...

    [[[self player] currentItem] addObserver:self forKeyPath"tracks" options:kNilOptions context:NULL];
}

//////////////////////////////////////////////////////

- (void)observeValueForKeyPathNSString *)keyPath ofObjectid)object changeNSDictionary *)changecontextvoid *)context
    if ([keyPath isEqualToString"tracks"] && [[object tracks] count] > 0) {
        for (AVPlayerItemTrack *itemTrack in [object tracks]) {
            AVAssetTrack *track = [itemTrack assetTrack];

            if ([[track mediaType] isEqualToString:AVMediaTypeAudio]) {
                [self addAudioProcessingTap:track];
                break;
            }
        }
}

- (void)addAudioProcessingTapAVAssetTrack *)track {
    MTAudioProcessingTapRef tap;
    MTAudioProcessingTapCallbacks callbacks;
    callbacks.version = kMTAudioProcessingTapCallbacksVersion_0;
    callbacks.clientInfo = (__bridge void *)(self);
    callbacks.init = init;
    callbacks.prepare = prepare;
    callbacks.process = process;
    callbacks.unprepare = unprepare;
    callbacks.finalize = finalise;

    OSStatus err = MTAudioProcessingTapCreate(kCFAllocatorDefault, &callbacks, kMTAudioProcessingTapCreationFlag_PostEffects, &tap);

    if (err) {
        NSLog(@"error: %@", [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain code:err userInfo:nil]);
        return;
    }

    AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];

    AVMutableAudioMixInputParameters *inputParams = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];
    [inputParams setAudioTapProcessor:tap];
    [audioMix setInputParameters[inputParams]];

    [[[self player] currentItem] setAudioMix:audioMix];
}

my question 上正在进行一些讨论。两年多前的事了,所以一定要检查一下。

关于ios - 在 AVPlayer 中获取averagePowerForChannel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39166034/






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