我有这个非常简单的动画(案例):
class ViewController: UIViewController {
var v: UIView!
var b = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.v = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30))
self.v.backgroundColor = .red
self.view.addSubview(self.v)
}
@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 3,
delay: 0,
options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear],
animations: {
if self.b {
self.v.frame = CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30)
} else {
self.v.frame = CGRect(x: 240, y: 250, width: 30, height: 30)
}
self.b = !self.b
},
completion: nil)
}
}
每次点击按钮时,红色 View 都会根据当前方向向左或向右移动。动画应该从当前位置开始并且是线性的。
但是,如果我在上一个动画正在进行时点击按钮,则红色 View 不会立即开始向相反方向移动。它只是卡住在当前位置,而前一个动画完成然后开始移动。如果我将动画曲线选项从 linear
更改为 easeOut
并且它可以正常工作。
我使用的是 iOS 10,Xcode 8.2.1
任何想法为什么会发生这种情况?
当动画开启时,UI 组件不会对新的变化使用react。动画完成后,它将缓冲输入并使用react。 这与 iOS 或 Xcode 版本无关,属于正常行为。
关于ios - 基于 UIView block 的动画奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41592268/
欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |