我正在使用 Ember-Gestures它在 Cordova 应用程序中实现 Hammer.js 以实现一些简单的手势控制。
我遇到了一个主要问题,即任何触发动画的手势(过渡、变换、SVG 动画),如果屏幕滚动任意量,则该动画将卡住并在滚动完成时处于其结束状态。特别是,我在一个可垂直滚动的页面上有一个元素,它应该(理想情况下)能够被捏入和张开以将其展开为多个元素或返回为一个元素。
我知道作为优化 iOS 在滚动期间卡住所有动画。但是,由于捏合和滑动手势都可以轻微滚动屏幕,这对于用户体验来说是很糟糕的,因为如果用户滑动(例如,稍微向上和向左而不是直接向左),精细的过渡可能会完全卡住。
我尝试了一些解决方案来启用滚动期间的渲染,例如 here ,但这些似乎不适用于当代版本的 iOS。我还尝试过使用hammerJS e.preventDefault() 方法在通过Ember-gestures 扩展调用的手势期间卡住滚动,所以我的方法如下所示:
swipeLeft(e) {
e.originalEvent.gesture.srcEvent.preventDefault()
// Do stuff
},
...但这没有任何明显的效果。 (也许这里有什么问题?gesture
本身没有 preventDefault()
方法,而 ember-gestures 似乎试图将其中的一些抽象出来。
有什么方法可以在滚动期间保持动画呈现(这似乎不太可能),或者在执行动画之前停止页面滚动(并在执行时阻止滚动)?
或者,我有什么方法可以为被解释为“捏”或“滑动”手势的内容添加约束,从而排除那些也被解释为滚动手势的内容。
我的解决方案最终是添加事件处理程序,以便当用多个手指触摸屏幕时,将主体设置为固定位置,使其在触摸期间不可滚动(触摸时移除固定位置)结束)。我将处理程序添加到 pinchStart
和 pinchEnd
事件
我怀疑那里可能有更优雅的解决方案,但为了在捏合时禁用意外滚动以使 D3.js 动画不会在中途卡住,这是一个快速有效的解决方案。
关于ios - 如何在 iOS 上使用 HammerJS 捏合手势而不滚动页面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41735438/
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