我需要跟踪带有纹理的动画。我正在为电源栏设置动画,当用户单击屏幕时,它应该停止并节省电量。我不知道如何节省电力。到目前为止,我有这个:第一次触摸电源条动画,但在第二次触摸时它只会停止但不会节省电量。
这就是我创建动画的方式:
textureAtlas = SKTextureAtlas(named:"images")
for i in 1...textureAtlas.textureNames.count{
let name = "\(i).png"
textureArray.append(SKTexture(imageNamed: name))
}
let animateForward = SKAction.animate(with: textureArray, timePerFrame: 0.1)
let animateBackward = SKAction.reversed(animateForward)
let sequence = SKAction.sequence([animateForward,animateBackward()])
这是我检测触摸的方式:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let firstTouchStorage = touches.first{ // after first touch
let animateForward = SKAction.animate(with: textureArray, timePerFrame: 0.1)
let animateBackward = SKAction.reversed(animateForward)
let sequence = SKAction.sequence([animateForward,animateBackward()])
arrow.removeAllActions()
arrow.run(SKAction.repeatForever(sequence))
firstTouch = firstTouchStorage
}
for touch in touches{
if touch == firstTouch{
touchesArray.append(touch)
let angle = arrow.zRotation
if touchesArray.count == 2{
arrow.removeAllActions()
arrow.removeFromParent()
}
}
}
我试图解决这个问题太久了,但我想不通。我希望你能帮助我。
正如@KnightOfDragon 建议的那样:animateWithTextures 有一个 restore: 参数,如果您将其设置为 false,那么当您停止动画时,最后一个纹理应该保留在 Sprite 上。如果你继续阅读纹理描述,那么你就会知道它停在什么纹理上,并可以相应地进行计划
关于ios - 如何在 Sprite Kit 中跟踪动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42008897/
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