我正在开发一个 android(和 IOS)应用程序,该应用程序可以毫无问题地播放音频消息。我的问题如下: 如果手机已经连接到蓝牙(蓝牙已启用并已连接),那么如果我启动我的应用程序并播放音频文件,在这种情况下,我在电话机和蓝牙扬声器上都听不到任何声音。
但是,如果我启动我的应用程序,然后激活蓝牙,然后播放音频文件,没有问题,我的蓝牙扬声器上的声音很好。
我现在使用的解决方案是,当我启动我的应用程序时,我完全禁用了蓝牙,然后我在 onDeviceready 上重新启动它(使用插件cordova)它可以正常工作,但它作为解决方案并不理想,它是蓝牙断开并重新连接的用户非常烦人,尤其是当它是汽车的蓝牙时。
有没有人有同样的问题,你能帮我找到另一个解决方案吗?
我使用最新版本的 Cordova (7.0.1)、android (6.2.3) ... 我使用plugova cordova-plugin-bluetoothle重启蓝牙(在应用程序启动后禁用然后启用)
有什么想法吗?
这里完全相同的问题!我正在开发一个使用 Cordova (7.1.0) 构建的适用于 Android (6.4.0) 和 iOS (4.5.3) 的音乐网络应用程序。我使用 webaudio API 来播放声音。除此特定情况外,所有平台上的一切都运行良好:
如果在我启动我的应用程序之前启用并连接了蓝牙,则根本不会播放任何声音。此问题仅在 Android 上发生。在某些型号/类型的 Android 设备上它可以工作,而在其他一些型号/类型的 Android 设备上则不能...示例:
不幸的是,我还没有找到任何“干净”的解决方案。我做的和你一样(BT=蓝牙):
我在测试中发现的唯一提示是关于 AudioContext 对象的属性。 AudioContext 对象有一个名为 baseLatency 的属性。 official DOC不是很清楚:
This represents the number of seconds of processing latency incurred by the AudioContext passing the audio from the AudioDestinationNode to the audio subsystem [...]
我的理解是,这个属性给你一个估计(以秒为单位)AudioContext 将声音带到他的目的地所需的时间/延迟......
在您的代码中初始化 AudioContext 之后,您可以请求此 baseLatency(只读属性):
var context = new AudioContext();
console.log(context.baseLatency);// 0.008 for example
我在测试期间注意到,每次出现问题时,baseLatency总是高于 0.2。
蓝牙示例禁用:
// baseLatency on computer = 0.008
// baseLatency on iOS devices = 0.05
// baseLatency on Android devices = 0.05
蓝牙示例启用:
// baseLatency on computer = 0.008 (same)
// baseLatency on iOS devices = 0.05 (same)
// baseLatency on (some) Android devices = 0.2 (HIGHER)
嗯,我做了数百次这个测试,每次都是相同的结果。如果在 一些 Android 设备上启动应用程序之前启用了 BT,baseLatency 将高于 0.2,这意味着 AudioContext 将无法在您的应用程序中播放任何声音.这不是我知道的解决方案,但可以让您确定应用程序是否会播放声音,这会有所帮助。
我尝试重新初始化 AudioContext 对象,但这根本不起作用...即使您重建 AudioContext 对象,baseLatency 也保持不变。
我希望这个小提示可以帮助我们找到解决方案!
关于android - Cordova 蓝牙音箱没有声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46649095/
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