与多个用户/设备一起使用Apple的新ARKit的最佳方法是什么?
似乎每个设备都可以分别了解自己的场景。到目前为止,我最好的猜测是使用原始特征点位置,并尝试在设备之间进行匹配以将不同的视图点粘合在一起,因为ARKit没有提供任何绝对参考引用。
===编辑1,我尝试过的事情===
1)特征点
我一直在玩耍,并且暴露了原始特征点,现在我确信在它们的当前状态下它们是死胡同:
现在,在WWDC 2018上发布ARKit 2.0之后,可以为2至6个用户制作游戏。
为此,您需要使用ARWorldMap
类。通过保存world maps
并使用它们开始新的 session ,您的iOS应用程序现在可以添加新的增强现实功能:多用户和持久的AR体验。
AR多用户体验。现在,您可以通过将存档的ARWorldMap
对象发送到附近的iPhone或iPad来创建参考的共享框架。使用多个设备同时跟踪相同的world map
时,您可以建立一种体验,使所有用户(最多6个)可以共享并看到相同的虚拟3D内容(在Xcode 10和iOS 12中使用全新的Pixar的3D格式的USDZ
文件格式)。
session.getCurrentWorldMap { worldMap, error in
guard let worldMap = worldMap else {
showAlert(error)
return
}
}
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.initialWorldMap = worldMap
session.run(configuration)
world map
,然后iOS应用程序变为非 Activity 状态,则可以在下次启动应用程序时和在同一物理环境中轻松还原它。您可以使用恢复的ARAnchors
中的world map
将相同的虚拟3D内容(以USDZ或DAE格式)放置在上一个保存的 session 中的相同位置。
关于swift - 具有多个用户的ARKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46753535/
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