在实现 peek and pop 之后,我看到了一个问题,即注册 View 以进行预览的 Controller 在 View 被释放后没有释放 View 。
我创建了一个带有 tableView 的简单项目,并且 viewController 将每个单元格注册为预览如下:
- (UITableViewCell *)tableViewUITableView *)tableView cellForRowAtIndexPathNSIndexPath *)indexPath
{
PeekCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kPeekCellIdentifier forIndexPath:indexPath];
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
return cell;
}
问题是如果我上下滚动,因为单元格将被释放并创建新单元格。 viewController 将注册新的单元格以进行预览,并且以这种方式内存正在增长。
问:我做错了什么?我什么时候应该调用 unregisterForPreviewingWithContext
?
不要在cellForRowAtIndexPath:
中注册previewing
,试试:
- (void)tableViewUITableView *)tableView willDisplayCellUITableViewCell *)cell forRowAtIndexPathNSIndexPath *)indexPath{
self.previewingContext = [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
}
- (void)tableViewUITableView *)tableView didEndDisplayingCellUITableViewCell *)cell forRowAtIndexPathNSIndexPath*)indexPath{
[self unregisterForPreviewingWithContext:self.previewingContext];
}
关于ios - 3D Peek and Pop 内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42274523/
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