是否可以将参数OpenGL添加到SKShader?我需要在 SKShader 中有一个重复的纹理。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
您需要做一些额外的工作并编写自己的自定义着色器。请到这里blog ,其中讨论了不同的可能性,但请注意 Metal 和 OpenGL 设备之间的差异。你可能会得到不同的结果。
关于ios - 参数 OpenGL 到 SKShader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46859529/
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